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交響組曲「ドラゴンクエストII」悪霊の神々 すぎやまこういち指揮 東京都交響楽団 発売日:2009年8月5日 ¥3,000(税込) 品番:KICC-6301 1.ドラゴンクエスト・マーチ - ループの必要なし 2.Love Song 探して - 再現度 100% 02 - Love Song 探して.ogg.sli 3.パストラール~カタストロフ - ループの必要なし 4.王城 - 再現度 40% 最後rit.の為 04 - 王城.ogg.sli 5.街の賑わい - 再現度 60% ループ終結部rit.の為 05 - 街の賑わい.ogg.sli 6.遥かなる旅路~広野を行く~果てしなき世界 1.遥かなる旅路 - ループ困難 2.広野を行く - 省略 3.果てしなき世界 - 再現度 70% 06 - 3.果てしなき世界.ogg.sli 7.恐怖の地下洞~魔の塔 1.恐怖の地下洞 - 再現度 70% 07 - 1.恐怖の地下洞.ogg.sli 2.魔の塔 - 再現度 100% 07 - 2.魔の塔.ogg.sli 8.レクイエム - 再現度 80% 08 - レクイエム.ogg.sli 9.聖なるほこら - 再現度 100% 09 - 聖なるほこら.ogg.sli 10.海原を行く - 再現度 90% 10 - 海原を行く.ogg.sli 11.戦い~死を賭して 1.戦い - 再現度 20% 11 - 1.戦い.ogg.sli 2.死を賭して - 再現度 100% 11 - 2.死を賭して.ogg.sli 12.この道わが旅 - ループの必要なし
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ドラゴンクエストⅠ 主人公 色 カードNo. カード種類 レベル HP レアリティ 青 S01-001 キャラクター 1/3/5 30/40/60 C テキスト ロトの子孫 このカードが、相手の紫のモンスターとバトルしている場合、このカードの「こうげき」のダメージを+20する。 「こうげき」相手のなかま1枚に20ダメージを与える ③「攻撃」相手のなかま1枚に、自分の青のなかまの枚数×10のダメージを与える 備考 ロトの子孫 は紫モンスターだけが対象なので、ピサロなどの紫のキャラクターには効果がない。 ロトの子孫 は相手のバトルフィールドに紫モンスターが存在していれば、紫モンスター以外にこうげきする場合でも発動する 3「こうげき」は、バトルフィールドにいるなかまの枚数のみで数える。パーティフィールドのなかまは枚数に含まれないので注意 名前 コメント すべてのコメントを見る
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本項目ではスーパーファミコンソフト『ドラゴンクエストI・II』と、その移植である「ゲームボーイカラー版」、 および「ニンテンドー3DS版・Nintendo Switch版・プレイステーション4版」の紹介をしています。 ドラゴンクエストI・II 概要 特徴 I・II共通 Iのみ IIのみ 評価点 賛否両論点 問題点 バグ 総評 移植 ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II 概要(GB) 評価点(GB) 問題点(GB) 他、SFC版からの追加・変更点 総評(GB) ドラゴンクエスト(3DS/Switch/PS4) ドラゴンクエストII 悪霊の神々(3DS/Switch/PS4) 特徴・評価点(3DS/Switch/PS4) 賛否両論点(3DS/Switch/PS4) 問題点(3DS/Switch/PS4) 総評(3DS/Switch/PS4) ドラゴンクエストI・II 【どらごんくえすとわんつー】 ジャンル RPG 高解像度で見る裏を見る 対応機種 スーパーファミコン メディア 12MbitROMカートリッジ 発売元 エニックス 開発元 チュンソフト 発売日 1993年12月18日 定価 9,600円(税抜) プレイ人数 1人 セーブデータ I・II共3個ずつ(バッテリーバックアップ) レーティング CERO A(全年齢対象)※25周年記念版より付加 判定 良作 ドラゴンクエストシリーズ 概要 ファミコンソフト『ドラゴンクエスト』『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』をカップリングしてリメイクしたソフト。 インターフェース関連は、当時の最新作であった『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』のシステムを取り入れている。 特徴 I・II共通 セーブ方式がパスワード(復活の呪文)からバッテリーバックアップ(冒険の書)に変更。セーブ箇所は独立しており、それぞれ3箇所ずつセーブができる。 セーブできる場所は基本的にはFC版でパスワードを聞けた場所と同じだが、『II』ではルプガナでもセーブが出来るようになった。 バッテリーバックアップの耐久性も向上しているため、FC版『III』『IV』よりもデータ消滅の頻度は低くなっている。 「便利ボタン」の追加。Xボタン(もしくはLボタンかRボタン)を押すと、押した際の状況に応じて「はなす」「しらべる」「とびら」を自動的に選択して実行する。 入手できる経験値と金額が全体的に向上し、FC版と比較してテンポ良く遊べるようになった。 敵のパラメータとエンカウント率も見直され、FC版より難易度がかなり低下している。 「薬草」や「キメラの翼」等の消耗品が大幅に値下がりし、序盤からでも利用しやすくなった。 預かり所が登場。アイテムとゴールドを預かってくれる。 ステータスアップアイテムの「種」が追加された。 守備力の基本値として「みのまもり」のパラメータが追加。 従来は「すばやさ」の半分が守備力の基本値だった。 本作においてもLvアップの際は、ほぼ「すばやさ」と連動して上昇する。能力アップのアイテムである「すばやさのたね」「まもりのたね」を使う場合は独立して上昇する。 BGMはFC版発売当時のサントラ収録の東京弦楽合奏団版を元にアレンジされているものが多い。 『II』のラスボス曲「死を賭して」はこれ以降、本作のアレンジ版が基準になっている。 + その他の変更点 宝箱の二度取りはできなくなった。ただしそれを前提としてか全体的に中身は豪華になっている。 『I』の「死の首飾り」が入っている可能性のある宝箱だけは、元々ランダムという事もあってFC版と同様に復活する。 『II』においてモンスターからのドロップでしか手に入らなかったアイテムの一部が宝箱から入手できる。 移動が『V』と同様の半マスずつ歩く仕様になった。 これによりダメージ床から受ける1回分のダメージが基本的に半減している(1マス分で2回食らうため実質的にはFC版とほぼ同等)。 プレイヤーの名前にカタカナが使えるようになり、濁点・半濁点で一文字を使うことがなくなった。 何かを決定したときに発生する、「ピッ」という特徴ある高音が、「ポッ」という低く鈍い音になっている。 FC版に存在した実在の人物(ゆう帝=堀井雄二、アンナ=牧野アンナなど)のゲスト出演は、原則として削除または置き換えられている。 例外として、背景ストーリーにも関わる「ゆきのふ(*1)」の名前はそのままである。 Iのみ 全体的に大幅に難易度が軽減されており、元々のストーリーのシンプルさもあって繰り返しプレイがしやすくなっている。 以下のシステムはFC版同様。 主人公の名前によって能力成長率が変化。 ダンジョンでは松明かレミーラを使わないと周囲が見えない。 薬草・鍵は纏め持ち可能。 + その他の変更点 アイテムは装備品や薬草・鍵も含めて、計10枠まで持てる。 FC版では装備品はアイテム欄に入らず、薬草と鍵は固定枠、その他のアイテムを8個持てたので、トータルで持てる数は3個減っている。 もっとも序盤から預かり所が利用でき、以下で述べるように装備品が強制装備ではなくなったので、全体的な利点は大きい。 装備品は、入手してから任意に装備できるようになった。 FC版では装備品を買うと以前の装備は強制的に下取りされた。またロトの剣と鎧は入手すると以前の装備は失われていた。 既に装備しているものを先に売ってから新しいものを購入することも可能になった。これにより装備更新のテンポが向上。 道具「たいまつ」「せいすい」及び武器「炎の剣」は、戦闘中に使うと魔法の効果が得られるようになった。 「炎の剣」を道具として使うと呪文ダメージを与える事ができるが、この武器を入手できる時点では通常攻撃の方がよほど強くなっているので、死に設定になっている。 竜の鱗は防御力がアップしたが、装備品扱いになったために売ると効果が消えるようになった。 鍵や聖水の値段が大幅に下がり、気軽に購入できるようになった。 FCでは戦闘中にコマンドを入力すると即座に行動できたので、自分と敵は必ず交互に行動していたが、本作ではターン毎に素早さの判定が行われて行動順が決まる。より緊張感のある戦いとなった。 竜王の「世界の半分をやろう」という取引に応じてしまった後の展開が変更された。本作では単にリムルダールの宿屋に戻されて目覚めるだけの夢オチになり、それ以外のペナルティは一切発生しない(能力値・持ち物・お金は竜王との会話直前のものが保持されたまま変化しない)。 竜王との取引時に自分の武器を渡すような会話はあるのだが、本当にただの夢扱いなので実際には無くなっていない。 因みに元々のFC・MSX版では竜王から怪しい復活の呪文を教えられて強制ゲームオーバーになり、この呪文で復活するとLV1に戻された上で持ち物と経験値とお金を全て失った状態という悲惨な状態で再開となっていた。本作ではバックアップシステムに変更されたため、全てリセットだと取り返しがつかなくなりペナルティが重くなりすぎる事から変更されたと思われる。 竜王の能力、特に第1段階(変身前)はかなり強化されており、HPは240と大幅に上昇し、直接攻撃力は最強クラスの雑魚敵「死神の騎士」並となっている。また、最初の姿の時に使う呪文も「マホトーン」が削除されて「ベホイミ」「ラリホー」となり、前述のように素早さ次第では先手をとって攻撃してくるようにもなってくる。 FC版の変身前の竜王は変身後の前座程度の存在であったが、その感覚でリメイク版をプレイすると辛い目に遭うだろう。全体的に難易度が下がった部分が多い中で、ここだけは難易度が上がっていると言える。運が悪いと「ラリホー」で眠らされてそのまま倒されたり、「ベホイミ」を何度も使われてなかなか戦闘が終わらない、といった事もありうる。 呪文の耐性も変更され1/16で効いていた呪文が全く効かなくなった、但し会心の一撃は変身前・変身後とも出るようになった。 ほこらとドムドーラのBGMは、それぞれ『II』のほこらと全滅時のBGMに変更された(FC版ではそれぞれ「ラダトーム城」「洞窟」の流用)。 ホイミ・ベホイミ・レミーラの消費MPが引き下げられ、燃費が良くなっている。 ホイミは回復量も大きく向上(10~15→25~30)し、中盤以降でもベホイミまでの繋ぎとして十分使えるようになった。 FC版では食らうと必ず眠らされた敵のラリホーが、食らっても一定確率で抵抗出来る様になった。 逆にこちらのラリホーが大幅に強化され、通用する敵に対しての成功率が大幅に上昇し、目を覚ました時に即座に攻撃されなくなった。 ギラの威力が底上げ(5~12→16~20)され、FC版よりも使い勝手が良くなっている。序盤では強敵である大さそりや魔法使いを一撃で倒せる程の威力なので、序盤での強力な切り札になりうる。 その一方で、最強呪文であるベギラマがFC版以上に使い勝手が悪い。終盤になると通用しない敵が多く、しかもSFC版では物理攻撃力の威力が底上げされているので、ますます活躍の場が無くなってしまった。 ゲームバランスの変更上、練り込まれていたバランスが変化してしまい難易度の極端な緩急を生み出してしまった。 開始直後の装備選択の面白さが薄れている。敵の弱体化とギラの大幅強化によって序盤の装備は「竜の鱗(*2)」だけで十分になってしまっている。更に「たいまつ」が攻撃アイテムになったのも大きく、これを大量購入しておけばドラキーやゴーストも余裕で倒せ、運次第だがLV1でメイジドラキーを倒して一回の戦闘でLV2に上昇するなんて荒業も容易に行えてしまうのだ。 実際、スライム程度ならばほとんどダメージを受けず、ギラを覚えればマイラ近辺の強敵(魔法使い、メイジドラキー、大さそり)も一撃。MP回復もラダトーム城の「光あれ」の老人に頼めば実質無料(ホイミを併用すればHPも全快)、宿屋を利用するにしても一戦で回収出来るため、装備の強化や序盤のLV上げがかなり楽に。 ただし、原作では能力がシビアで装備無しだと最弱のスライムでさえも苦戦し、レベル3未満&薬草無しでドラキーやゴーストと出会おうものなら死を覚悟する厳しいバランスだった事を考えると、序盤で投げ出さない様に難易度を低くするのは当然と言う見方も出来る。 装備の強化にしても岩山の洞窟に「鉄の盾(800G)」、マイラの村のタンスに「布の服(20G)」が配置されたために当面の装備購入は武器(ガライで購入可能な「鉄の斧(560G)」)だけでも十分だったりする。(*3)。 リムルダール近辺のモンスターはかなりの強敵であるがラリホーが効きやすく、覚めにくくなったのでラリホー→攻撃で大抵の敵は簡単に倒せるようになっている。更に鍵入手時点でラダトームやガライの宝箱から大金を入手できるので「鋼鉄の剣」の購入が容易になった上にこのあたりから出始める「ゴールドマン」は強敵である(*4)が倒せれば650Gもの大金を落とすために購入可能最強の鎧の「魔法の鎧」を購入するのもかなり楽になった。 ただしゴールドマンの乱獲は大きな落とし穴である。と言うのもゴールドマンは経験値を殆ど持っていないためにLVを上げられない。重要アイテム自体は入手方法を知っていれば大した危険もなしに入手可能な物が大半であるが、モンスターを倒すのが困難になり結局LV上げを行なうハメになってしまうのだ。 LV上げの能力上昇に比重がかかっている点は同じであるため、装備だけ整えてもLVが低ければやはり苦戦する。リムルダールで当面の購入装備に関してはほぼ頭打ちになるのでLV上げを怠っているとこの辺から苦戦するようになる。 ボスモンスター(ドラゴン、ゴーレム)の経験値が大幅に上昇。ドラゴンはステータスも専用になった。 FC版では経験値がザコ並みに低く(*5)、イマイチ強敵を倒したという実感がわかなかった部分が改善された。 ドラゴンは若干タフではあるが大幅に強化されたというわけでもないので、倒した後に全滅すれば再戦できることを利用し、高い経験値を荒稼ぎできてしまう。 ダンジョンのマップが縦横ともに従来の2倍に引き延ばされ、その分だけ歩数あたりのエンカウントが減少。しかし歩行によるヒーリング効果は変わっていないので、「魔法の鎧」さえ手に入れば次の戦闘までに大幅な体力回復が可能。2倍の回復力を持つ「ロトの鎧」を手に入れれば道中の回復呪文はほぼ不要になる。 ただし、竜王の城もバランスの変化によって比較的低いレベルで到達できるようになってしまったため、ラストの難易度が相対的に跳ね上がっている。 竜王を含め出現する敵全て、呪文が効きにくい傾向があるので単純な力のぶつかり合いとなるのがその原因。 結果として抜け道は存在せず、しっかりとLVを上げて装備を整えて進めていくのが妥当な方法となるが、幸い獲得経験値やGは上昇しているのでさほど苦にならない。 IIのみ 大きな変更点は以下の通り。 オープニングデモが追加された。元々は海外NES版で採用されていたデモを、さらにリメイクしたものとなっている。 戦闘画面に背景が追加された。 ザコモンスターの出現数や呪文使用頻度の変更、HP上昇や素早さ低下などの調整。また、魔物の群れを倒した際の経験値補正が無くなり、純粋に倒した数だけ貰えるという普通の計算になった。 サマルトリアの王子・ムーンブルクの王女の名前を任意に変えるコマンドが、冒険の書を選択する時に王子は「十字ボタンの左+スタートボタン+XorLorRボタン」、王女は「十字ボタンの右+スタートボタン+XorLorRボタン」に変更された(*6)。 ちなみに一度変更した後は、冒険の書の採用もあって変更後の名前がセーブされるようになった。再度コマンドを入力すれば更なる変更も可能。 + その他の変更点 ムーンブルク城のBGMが全滅時のBGMに変更された。 ラダトームと竜王の城のBGMが、それぞれ『I』のBGMに変更された。 3人が揃うとフィールドのBGMが「果てしなき世界」に変更されるのはFC版同様だが、誰か1~2人が死亡しても「遙かなる旅路」に戻らなくなった(*7)。 FC版で「弱い」と評判だったサマルトリアの王子が、全面的に強化された。 FCでの彼の最強武器は序盤の市販品である鉄の槍だったが、本作では「ロトの剣」「光の剣」も装備可能となり、戦力アップに繋がった。 彼用の全体攻撃呪文であるベギラマの威力上昇(厳密に言えばこれもバグ修正)や、蘇生呪文ザオリクの強化(FC版では移動中のみ使用可能、HP1で復活だったが、戦闘中に使用可能&蘇生時にHP全快に変更された)(*8)など、攻守両面で戦力増強。 ただし、防具やHPの成長率等はあまり変わっておらず、低レベル時にムーンブルクの王女以上に打たれ弱い頼りなさは相変わらず。クリア直前に急成長が始まる成長率も変わっていない。 補助呪文の効率上昇。特にスクルトとルカナンの効果が倍以上に上昇、頼れるスキルとなった。 一方で敵が使う場合も強化されたので、一部の敵の個性がより明確になった。 回復呪文の「ベホイミ」が強化された一方、回復アイテムの「薬草」が弱体化した。ただし値段は安くなっているので使い勝手はむしろ向上している。 ダメージ床である毒の沼地と溶岩をトラマナで無効化可能になった(FC版のトラマナはバリアーしか無効化できず、「水の羽衣」を装備したキャラでないと溶岩のダメージを無効化できなかった)。 ムーンブルクの王女もザオリクを使用可能になり、総合的に戦力がアップした。だがその代わり(?)トラマナは使えなくなった。 一部の装備品の性能が底上げされ、特にサマルトリアの王子にとってはありがたい結果に。 ただし、FCでは手順次第で2着作れた水の羽衣が唯一品になったのは痛いところ。一種のバグだったので仕方ないが…。 サマルトリアの王子が一時パーティから外れる新イベントが追加。彼を外したままでもクリア可能だが、戦闘はかなりキツくなる。 必須イベントではないが、普通にプレイしている限りほぼ確実に発生し、知らずに回避することはまず不可能(*9)。 メタルスライム・はぐれメタルに「通常攻撃では1ダメージしか与えられない」という多くのシリーズ作と同様の特性が設定された。さらに経験値も大幅に増大し、はぐれメタルはベギラマやマヌーサを使わなくなった。 ローレシア城の牢屋に閉じ込められていた「地獄の使い」が、更に強力な「悪魔神官」に差し替えられた。 ロンダルキアの洞窟について、一度落ちた落とし穴はそのまま穴が残るようになった。これにより、何も考えずに総当たりでもクリアできる可能性が出た。 ロンダルキアのほこらの回復で、死んだ仲間も生き返るようになった(*10)。 ロンダルキアの敵はかなり弱体化した。攻撃力こそ変わらないが、呪文抵抗力の全体的な低下、ブリザードのザラキ率低下など。 デビルロードのメガンテの使用条件が、FC版の「デビルロード自身のHPが1/4未満」から「デビルロードの現在のHPが、行動選択時に左端にいるモンスターの最大HPの1/8未満」に変更された。 例を挙げるとデビルロードだけで現れてメガンテを唱えるとすれば、「残りのHPが16以下になったとき」となる。左端に居るモンスターがアークデーモンだったとしても、HPが29以下まで減らない限り使わなくなった。結果として、メガンテを使われる可能性は下がっている。 キラーマシーンの名前がDQ5以降に合わせ「キラーマシン」に変更。 ベリアルのベホマ使用率が大幅に低下し、代わりにHPが大幅に上昇した。ザラキ・ルカナンが効かなくなった。 ハーゴンのHPが上昇した代わりに、回復呪文がベホマからベホイミに変更。 ハーゴンにはマホトーンが通用するので、仮にベホマのままだったとしても勝てない相手ではない。 中級神官の地獄の使いはベホマを使うのに、大将の「大神官」がベホイミというのは…。 ラスボス・シドーはベホマの代わりにスクルト、ルカナンを使用する様になった。その分HPが大幅に上昇し、2回攻撃も加わり、激しい炎の威力も上方修正された。多くの敵が弱体化される中、シドーだけは難易度が維持されている。 ベホマを使ってこなければ低LVで倒せる可能性のあったFC版と違い「単純に強く」調整された事と、全体的な難易度の低下によりシドー戦まで低LVで到達しやすくなった事もあって、下手をすれば難易度が上昇しているとも言える。 FC版での「はかぶさの剣」のバグや、デルコンダルの城でのシドー遭遇のバグを改善。 悪魔の尻尾は、装備すると敵が唱えたラリホーとマホトーンの成功率が37.5%から75%に上がってしまうという効果があったが、本作では効果が無くなった。 ただし呪いアイテムなのは変わらないため、アイテム枠が圧迫される効果はある。 因みに公式攻略本には「最悪アイテム。モンスターの唱える呪文が、必ず効くようになってしまう」と書かれている。 雨露の糸は、とある場所の3階で足元を調べた時にランダムで見つかる(同じ場所を調べ続けても見つかる)というものだったが、落ちている位置が固定された。 ムーンブルクの王女のイラストの髪色が紫から金髪に変更(FC版もゲーム画面では金髪で紫なのは頭巾だったので「公式イラストの修正」なのかもしれない)。 評価点 細部まで細かく描き込まれたドット絵など、ハード性能の向上に伴って視聴覚面は大幅に強化されている。 FC版の『I』では前方を向いたグラフィックしか無く、『II』からは戦闘画面が黒一色の背景となっていたのを、『DQ5』基準のグラフィックにまで底上げしシステムにも統一感を与えた。 『DQ5』基準といえど同作から露骨な素材の使い回しも無く、新たに描き起こされている。攻撃呪文のベギラマは画面を埋め尽くす炎のエフェクトとそれにマッチしたSEも相まってより迫力が増している。 BGMも、前作DQ5から比べて大幅な音質の改善が見られた。 すぎやまこういちも、DQ5での音質に不満があったらしく、その成果が出ている。 世界観にマッチしたアレンジ、プレイヤーの心情にピッタリと合う楽曲のテンポなどは見事である。 ポップス的な曲が多いDQ2の楽曲においてはドラムセットを多用し、抜群にカッコよくなった曲が増えた。 こちらが通常攻撃する時の「ピロリッ」という効果音が本作だけ無いのは物足りないかもしれないが…。 FC版よりゲーム中のヒントが増えており(NPCの追加、セリフ自体も様々な変更がある)、謎解きの難易度がほど良く落ちている。 答えが丸ごと明かされるほど露骨なものではなく、謎解き本来の面白さを残した上でのアプローチでありバランスが良い。 『I』と『II』どちらもシナリオの大筋をオリジナルから変更せず、最初から最後まで余すところなく描ききっている。 FC版は双方とも単独で発売されていたことを考慮すると、かなりのお得感があるパッケージである。 容量に余裕ができセリフを変更する余力があろうと、姫を連れて宿泊したときの「ゆうべは お楽しみでしたね。」など、ユニークなセリフは原作通りしっかり残されている。 原作に存在していたシステムを、プレイヤーの利便性に則り丁寧に取捨選択している。 一例を挙げるとFC版の『I』では階段を昇降するための「かいだん」、宝箱専用の「とる」、扉の解錠専用の「とびら」というコマンドが「便利ボタン」一つで済むようになった。 基本的にFC版の『II』の時点で『I』から引き継がれなかったものは本作でもカットされている。その一方で、『I』の「たいまつでダンジョンの暗闇を照らして歩く」といった要素はあえて残されている。 『II』の難易度の高さは開発期間の短さに起因する調整不足が大きな原因であったため、調整が入ったことでゲームバランスが大きく改善されている。 「ゲームソフトのリメイク」という分野を確立した事。 当時はまだメジャータイトルのフルリメイクという例は珍しく、同年発売の『スーパーマリオコレクション』とともにリメイクの皮切りといえる。 以降のシリーズも、『DQ9』以外は『DQ11』まで全て後年のハードによるリメイクが実現している(2022年現在)。 賛否両論点 FC版『II』でデビューした「はぐれメタル」は逃げる確率こそ高いものの、当時は攻撃及び支援能力も優秀で状況次第でこちらを全滅させかねないほどの実力まで持っていたのだが、リメイクにあたりシリーズ恒例のボーナスモンスター(弱いが硬い・すぐに逃げる・莫大な経験値)としてのステータスに差し替えられた。 前述のようにベギラマが強化されているので、仮にFC版と同じ行動パターンであればさらに凶悪になっていたと思われる。 ドーピングアイテム「種」が追加されたのはいいが、両作品とも(後述のバグを使わない限り)完全な個数限定品。 他のシリーズのような「ドーピングでステータスの限界に挑戦」のような楽しみ方ができないことも人によっては問題だろうが、それ以上に「使用時のステータス上昇量がランダム」という他シリーズと共通の仕様が引っかかる。 特に一人旅の『I』が顕著だが、手に入る種のステータス上昇量の最大値と最低値では1レベル程度の差がついてしまうこともあり、元々のステータス絶対値が低めの作品ということもあって下手に使うと損失が大きい。セーブ リセットでの吟味は必須に近い。 一応、「人によって個性が出る」という風に評価できなくもないが……。 ハーゴンの神殿のボス連中にダメージを与えた時の特殊な演出がなくなり、雑魚敵と変わらなくなってしまった。 この演出はFC版はもちろん、直前に発売されたDQ5のボスにも用意されていた。 その代わりというべきか、神殿の中ボスであるアトラス・バズズ・ベリアルの3体に関しては、一度倒すと二度と復活しなくなった(FC版では倒したことが復活の呪文に保存されず、再開するたびに再戦させられた)。 問題点 『II』の銀のカギの扉のグラフィックが金のカギの扉に似た銀縁の扉に変更。 しかし縁が細くて銀と金の見分けがつきにくく、かえって分かりにくくなってしまった。 FC版では扉自体が銀色だったので分かりやすかった。 「ロンダルキアへの洞窟」の入口を開くと、以降は再開しても開いたままになる(ファミコン版では再開するたびに閉じるので、毎回開く必要がある)。 本来ならば何度も使う煩わしさを無くすための仕様変更であったと思われるのだが、上記の変更点と、預かり所に重要アイテムを預けることができるようになったことにより、結果として最後の謎解きの難易度が大幅に上がるという罠になってしまっている(*11)。 移動は1マス単位ではなく半マス単位になったのだが、町のマップのマス数はほぼ変わっていない(=道が狭い)ため、NPCに道を遮られやすくなった。特に『II』のベラヌールやデルコンダルなどで頻繁に発生する。 ローレシア城での「いかずちのつえ(*12)」入手の仕様変更 牢屋に捕まっているのが、こちらがある程度強ければ苦もなく倒せる「地獄の使い」から終盤エリアのモンスター「悪魔神官」になり、復活の呪文で再開するたびに復活していたのが一度でも戦闘すると敗北の場合でも復活しなくなった。加えてドロップ率も高確率ではあるが100%ではなくなった。殊更にFC版経験者にとっては完全なトラップである。 元々が高値で売れる武器を無制限に入手可能だったので入手が機会1度きりになった事は分かるが、初めて挑戦できるタイミングではまず負けるような強さになった上で負けたらそれっきり、しかも勝っても入手できない場合のあるイベントへ変更された事へは不満の声も多い。 『II』のFC版でも問題となっていた「牢屋の鍵」が捨てられる仕様は変更されていない。 ロンダルキアのほこらでセーブした後、下界で預かり所に牢屋の鍵を預けた状態でルーラ等でロンダルキアに戻っても、アバカムを覚えるまでは下界に戻れずラストダンジョンも攻略不可能になる。 ラスボスを倒すとベラヌールの牢屋の扉だけは空いたままになるため、アバカムを覚えなくてもエンディングで詰まることだけはなくなった。 『I』のラスボス戦の演出の変更 FC版においては、ラスボスも通常戦闘同様、背景の中央に表示された小さなウィンドウに表示され、第2形態への変化と同時に暗転して洞窟で出現する敵同様の黒一色の画面に変えることで敵の巨大さ・威圧感や緊迫感が表現されていた。一方の本作では通常戦闘同様の表示形式となったため、ややせせこましくなってしまい、ラスボス戦ならではのやラスボスの威圧感は少々薄れてしまった。 グラフィック性能が向上したSFCで黒一色の画面というのもそれはそれで迫力に欠けるが、せめて小さなウィンドウではなく、画面全体を背景の1枚絵にしていれば原作同様のイメージを保てていただろうだけに、少々惜しいところである。 モンスターグラフィックの変更 『I』では上位種と下位種で左右反転していたモンスターが全て同じ向きに変更された。 『II』で武器を持たないグラフィックだった「ホークマン」や「アークデーモン」に武器が与えられたりして、上位種と同じ姿になってしまった。 一方で「ゆうれい」や「オーク」などは武器なしのままであり、変更された基準がよくわからない。 「ミイラおとこ」と「マミー」のカラーリングが何故か入れ替わっている。 バグ オリジナルとは異なる仕様・バグも存在する。ここでは主だったものを挙げる。 + クリックで展開 『I』で鍵と聖水の価格がFC版から値下げされたにもかかわらず、売値はそのまま変更されていないので、リムルダールの鍵屋で買った場合は買値より高く売れる(*13)という妙な設定になっている。これは聖水も同様。 もっとも、利益は鍵1個につき最大10G、聖水1個につき7Gとどちらも少額なので、進行にはほぼ影響せず、僅かではあるがプレイヤーに有用であるため特に問題視はされていない。 やはり設定ミスだったのか、3DS/PS4版以降はどちらも売値が減少したためこの金稼ぎは使えなくなった。 『II』に登場するロトの鎧と水の羽衣は、FC版と違って最強攻撃呪文のイオナズンを軽減できなくなっている。後のGB版では再び軽減できるようになっているので、バグと思われる。 これにより、SFC版でイオナズンを軽減できる防具は魔法の鎧のみとなってしまった。これ自体は店売りされているが、王女は装備できないので、彼女だけはイオナズンをどうやっても軽減することができない。 『II』のローレシア城にある福引券と素早さの種、海底の洞窟にある魔法の鎧と魔除けの鈴は、それぞれどちらか一方しか入手できない。 特に前者は、前情報がないと福引券の方を入手してしまいやすい。本作での種は(バグ技を使わない限りは)個数限定なので、こだわるプレイヤーには問題となる。 『II』の大灯台でのイベント戦で、特定の条件を満たすと、実際の出現数と表示数に差異が現れる。通称「出現数バグ」「グレムリンバグ」。 一見大したことないように思えるが、発生した場合表示されていないグレムリンを攻撃すると高確率でフリーズする。対処法はイオナズンやベギラマなどの全体攻撃で一気に倒す等。普通にプレイしていた場合、この時点ではベギラマさえ覚えていない可能性が高いので、対処は難しい。 普通にプレイしていても発生する可能性のあるフリーズバグであるが、フリーズする可能性があるのは「3種類以上で合計4匹以上の敵と戦闘」→「ドラゴンフライ3匹1グループと戦闘」→「グレムリンとのイベント戦」が連続した時だけなので、発生する可能性は低い。 ただし致命的ではないものの、グレムリンのグループが4匹まとめではなく「3匹と1匹」「2匹と2匹」など分かれることがある(上記バグよりは起きやすい)。こうなるとグループ単位で攻撃する呪文が二度手間になるというちょっと面倒な問題が起きる。 『II』で、マドハンドが7匹いる状態で仲間呼びが成功すると発生しうる、通称「マドハンドバグ」。起きてしまえば高確率でフリーズし、しない場合でも持っているアイテムが変化する。 発生するのはマドハンドが8回行動再選択をする、つまり「7匹いる状態で仲間呼び→成功→もう呼べないので行動再選択→仲間呼びを選択する」を8回繰り返した場合なので、マドハンド1回の行動ごとに約0.005%しかなく、通常プレイではまず発生しない。 このバグが判明したのが発売から20年以上経った2014年であることからも、発生率の低さが分かるというものである。 理論上はブラッドハンドでも発生するが、その場合はマドハンドのさらに約1/1000という非現実的な確率になる。 『II』で、サマルトリアの王子一時離脱イベント絡みでいくつかバグが発生。 「ラーの鏡を本来の用途とは別の場所で使用できてしまい、その場合詰んでしまう。」 ローレシア城にいるただの犬にも使うと鏡が割れて消滅してしまう事で有名だが、正確な条件は「ローレシア城の入り口を通過したあと、他のエリアに移動する前にラーの鏡を使用すること」である。この位置はサマルトリアの王子を放置してラスボス撃破で凱旋するとサマルトリアの王子が合流する地点なので、おそらくこの「仲間が新しく加入する」という条件が正規イベントのムーンブルグの王女加入と間違えて作動してしまっているのが原因。 クリア不能になる致命的なバグではあるが、ラーの鏡を手に入れた後にわざわざ遠くのローレシアまで引き返すという普通にプレイしていればまず遭遇はしない条件なのが幸いである。対策としてはラーの鏡を手に入れたらさっさと王女の呪いを解いて仲間にしてしまうこと。 「世界樹の葉を大量に持ち歩けるようになる」 サマルトリアの王子がベラヌールの宿屋の呪いイベントで離脱している間は彼の所持アイテムは彼が持っているが、キーアイテムを持たせた際の詰み防止のためか道具の受け渡しが可能。ここで「世界樹の葉」をサマルトリアの王子に渡しておくと再度世界樹の葉を入手することが出来る。この方法で最大11枚まで世界樹の葉を集めることが可能。 通常は入手中は2枚目が取れないのだが、プログラム上世界樹の葉を取れる条件が「預かり所や(現時点の)パーティの持ち物の中に世界樹の葉がないこと」になっているために起こる現象なのだろう。 「サマルトリアの王子が限界を超えて強くなる」 上記の呪いイベントでサマルトリアの王子が離脱中に隣接して復活の玉を使って再開すると、なぜかサマルトリアの王子が2人に増殖して1人が宿屋・もう1人がパーティの最後尾で復帰した状態で始まってしまう。これだけならあまり意味はないのだが、この時にサマルトリアの王子のレベルを35から36にあげると「サマルカンスト技」と呼ばれるバグでステータスが異常な上がり方を始め(*14)、最終的に全パラメータを255に最強化してしまうことができる。 『II』では武器の攻撃力を含めて攻撃力のカンストが255(*15)なので、この状態ではどの武器を持っても攻撃力は変わらない。よって2回攻撃できるはやぶさの剣が最強となり、FC版の「はかぶさの剣」を超える攻撃力で敵をバッタバッタと斬り倒していけるようになってしまう。 ただしこのバグは前提として「呪いイベントを起こす前に(*16)サマルトリアの王子のレベルを35にする(*17)」「はぐれメタルから復活の玉を入手する(*18)」などの面倒な条件があるので、通常プレイではまず起こりえず、後述のマヌーサザラキほどゲームバランスは崩してはいない。 あと、はやぶさの剣の仕様変更(倒しきるまで同じ敵を攻撃)のため、攻撃力255でも一発で倒せない敵の場合、サマルトリアの王子が確実にその敵を再度攻撃するというオーバーキルをしてしまうため会心の一撃でも出ない限り、実質1ターンで1体づつ倒すのが限界で、そこまで無双はできない(*19)。 『II』で、マヌーサ状態の敵にザラキを唱えると、HP254以下の敵なら確実に仕留められる。また敵のHPが255以上ある場合、確実に254のダメージを与える。 この技は発売当時には知られておらず、約10年を経た2003年頃に発見されて低レベルクリアなどに応用され広く知られるようになり、ラスボスにまでも効く(*20)ため、それまで足手まといとされていたサマルトリアの王子の存在価値が大きく上がることとなった。 『ファイナルファンタジーVI』の強力な裏技「バニシュデス」を彷彿とさせ、通称「マヌーサザラキ」と呼ばれている。 なお「254ダメージを与える」というのはバグではなく「本作のザラキの正式な仕様」である。即死させているように見えるのは254ダメージを与えて敵を倒すと「いきのねをとめた」と表示される特殊処理がされているためで、会心の一撃で偶然254ダメージを与えて敵を倒すとやはり「いきのねをとめた」と表示されてしまう。 『II』のムーンペタで売っている皮の盾は通常のものと異なり、売却時の売値が安く、さらに一度預けると消えてしまうという罠アイテムになっている。どうやら設定ミスで『I』の方の皮の盾が販売されてしまっているらしい。 とはいえこの時点で新たに購入するケースは少なく、仮に買ってしまっても損失はわずかなので大きな問題にはならない。 総評 一部バグに問題点はあるが、全体としてはDQシリーズらしくゲームバランスの完成度は高い。シリーズの原点として十分な調整が加えられ、幅広いプレイヤーにおすすめできる作品である。 オリジナルからの変更点は多岐にわたるもののFC版当時のゲーム性や雰囲気を本作からもきちんと掴めるようになっている。 今なお続編がリリースされ続けているシリーズの、最初期の作品に万人が触れやすくしたことは特に大きな意義があるだろう。 移植 『I・II』の移植は下記のゲームボーイカラー版とWii『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』に、また携帯とスマホのアプリにもなっている。 Wii版においては、スーパーファミコン版がそのまま移植されている。 その他SFCソフトのバーチャルコンソールの仕様では、クラシックコントローラおよびGCコントローラを必須としているが、こちらはWiiリモコン単体でも遊べる。 中断セーブ機能も付与され、いつでも好きなときにセーブできるようになった。 ただし、Wii独自の機能で進行状況をまるごとセーブする方式なので、冒険の書の状況も全てまるごとセーブされる。 このソフト自体が2作で1本のソフトなので、『I』と『II』の状況も一括でセーブされ、1つの中断セーブデータとして扱われる。 中断セーブの取り扱いの注意点に関しては、説明書や公式サイトにも掲載されている。公式サイトにおいては別ページで説明され、このソフトが例として扱われている。 携帯版アプリの内容は、基本的にSFCをベースとした移植となっている。またバグ等は当然ながら修正されている。 大きな変更点としてはスマホ版の『II』はギラ・ベギラマが『III』以降の仕様に合わせグループ攻撃に変更になっている。 スマホ版は『I』は2013年12月にポータルアプリと同時(*21)に、『II』は2014年6月に配信された。携帯と同じ内容であるが、タップ操作対応となっている。 スマホ版は後にコンシューマー向けに移植も移植されている。詳細は下記のニンテンドー3DS版・プレイステーション4版を参照。 本作自体がまだ世間にリメイク作が乏しい頃にリリースされたという事情はあるにせよ、いわゆる「追加要素」にあたるものはこれといって無い。 本作の後にSFC版としてリメイクされた『DQ3』では「すごろく場」というミニゲームの他に多数の新アイテム、そしてラスボスより手強い隠しボスモンスターが追加され、ゲームバランスもより大胆に変更されていくのが通例となっていく。 ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II 【げーむぼーい どらごんくえすとわんつー】 ジャンル RPG 高解像度で見る裏を見る 対応機種 ゲームボーイカラー(全GB共通) メディア 16MbitROMカートリッジ 発売元 エニックス 開発元 トーセ 発売日 1999年9月23日 定価 5,145円(税込) セーブデータ I・II共3個+中断データ1個(バッテリーバックアップ)※中断データは再開後に自動消去 判定 良作 概要(GB) GB、GBCならびにスーパーゲームボーイで遊べるドラクエ1と2のセット作品。ゲーム内容そのものはSFCに準拠しているためプレイ感は変わらず。 評価点(GB) SFCのドラクエがほとんどそのまま遊べること。 携帯機器のおかげでどこでも遊べるようになった事は評価出来る。 SFC版の半マス移動が廃止され、FC版と同様に1歩で1マス進むようになった。 この影響で一部のダメージ床は実質的に受けるダメージがSFC版の半分になった。 『I』にもオープニングデモが追加された事。イラストではあるが導入部の補完に繋がっている。 問題点(GB) 一度に表示出来るマップの縮小化 ゲームボーイの画面処理の都合で一つのマップが小さくなり、NPCの配置の変更や構成フロアが増加したため街の移動がやや億劫に。これにより特にドラクエ2において謎解きのヒントが変わっている部分がある。 ダンジョン構造自体に変化はないためゲームバランスには影響無し。 他、SFC版からの追加・変更点 本作において追加・変更された要素は後に発売された『ゲームボーイ ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』でも採用されている。 いつでもゲームを中断できる中断の書が追加された。ただし一時的な保存のため、中断の書でゲームを再開するとその中断の書は消えてしまう。 町・ダンジョンでは最初に出現した場所からの再開となり、擬似的なリレミトになったため、GBC版『III』ではその場から再開するように修正された。 一部のバグの解消。 『II』のサマルトリアの王子の呪いイベントを利用した、世界樹の葉の複数取りも不可能となっている。 モンスター出現エンカウントSEが『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』から流用されている。 『I』ではザコとのエンカウントSEが、『II』ではボスとのエンカウントSEが全ての戦闘で使用されている。 『II』の福引での当たったときのSEが(『DQ4』以降における)カジノのSEに変更されている。 上記の中断の書が登場したため、ふっかつのたまが削除された(データ上には存在する)。『II』のはぐれメタルの落とすアイテムがふしぎなぼうしに変更されている。 『II』の戦闘時の背景が無くなり、真っ白になっている(ハーゴンの神殿のシンボルキャラを除く)。 総評(GB) 幾度となくリメイクやリマスターが出ている今はコレクションでもない限りGB版を購入する必要は無いが、ファミコンRPGの人気作が携帯ゲームで遊べるようになったという当時の衝撃を大きく評価する移植作である。 ドラゴンクエスト(3DS/Switch/PS4) 【どらごんくえすと】 ジャンル RPG 対応機種 Nintendo Switchニンテンドー3DSプレイステーション4 メディア ダウンロード専売 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 ビー・トライブ 発売日 【無料版】2017年7月29日(※2018年1月28日で配信終了)【通常版】2017年8月10日【Switch】2019年9月27日 定価 【無料版】無料(※『XI』のクリア特典)【通常版/Switch】600円(税別) セーブデータ 3個+中断データ1個+オートセーブ1個※中断データは再開後も保持 判定 なし ドラゴンクエストII 悪霊の神々(3DS/Switch/PS4) 【どらごんくえすとつー あくりょうのかみがみ】 ジャンル RPG 対応機種 Nintendo Switchニンテンドー3DSプレイステーション4 メディア ダウンロード専売 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 ビー・トライブ 発売日 【3DS/PS4】2017年8月10日【Switch】2019年9月27日 定価 850円(税別) セーブデータ 3個+中断データ1個+オートセーブ1個※中断データは再開後も保持 判定 なし ポイント 良くも悪くもスマホ版 元々は2013年11月28日より配信されたスマートフォン版の『I』と『II』を3DS/PS4向けに最適化したもの。 後にNintendo Switchへも移植されている。 ゲーム内容はスマホ版に準拠しているが、その大本はSFC版からでグラフィック以外の変更点は微細なものとなっている。 『I』は『XI』のクリア特典として2018年1月28日まで無料配信されていた。 ちなみに無料版は有料配信されている通常版と別ソフト扱いとなっており、3DS無料版はMiiverseへの投稿ができなかった。 変更点や評価も『I』『II』で共通しているため、本記事では同時に記載する。 特徴・評価点(3DS/Switch/PS4) グラフィックがスマホ版と同様のものとなった。 3DS版とPS4版で同一のグラフィックを使用しているが、3DS版の方が粗い。 他の点もスマホ版基準となり遊びやすくなった。 コマンドに「さくせん」コマンドが登場、「そうび」「せってい」「ちゅうだん」がそちらのサブコマンドに。 「たびのこころえ」というチュートリアルを確認可能。 世界地図を最初から所持しており、いつでも位置を調べる事が可能。3DS版では常に下画面に表示されていて便利。 細かい調整も入っている。 ルーラの消費MPが1になり、『II』では移動先も選択可能になっている。特にテパはルーラで移動できない割に複数回行くことになっていたため、これはありがたい変更点といえる。またロンダルキアでうっかり牢屋の鍵を捨ててしまっても下界に戻れるようになった。 『I』では初期からたけざおを装備している、など。 オートセーブ機能を搭載。うっかりセーブを忘れてしまっても安心。 メッセージスピードがSFC版よりも高速化。 『II』ではゲームスタート時に王様から宝箱を開けるように言われる際に、サマルトリアの王子とムーンブルクの王女の名前を聞かれるが、ここで「いいえ」と答えることで二人の名前を任意に変更することが出来る。 ただし一度決定すると、以後は名前を変更することは不可能となっている。 『II』でルビスのまもりを持っていないとロンダルキアへの洞窟の道が開けなくなった。その関係で最後の紋章の場所も変更されている。 『II』ではサマルトリア王子とムーンブルク王女の最大レベルが50になった。 3DS/Switch/PS4版からの変更点 『I』の鍵と聖水の売値が修正され、売買の差額による無限金稼ぎができなくなった(SFC版の設定ミスだったが、スマホ版まで修正されていなかった)。 賛否両論点(3DS/Switch/PS4) 上記移植の項でも触れられているが、『II』のギラとベギラマが『III』以降の設定に合わせてグループ攻撃に変更になっている。ギラはダメージも若干低下している。 序盤のサマルトリアの王子の存在価値が増した一方で、ギラのダメージ低下によってSFC版では1発で倒せていたモンスターを撃ち漏らすことも少なくない。 逆に序盤から集団で現れてギラを唱えてくる魔術師・リザードフライ・メタルスライムといった敵が凶悪化した。元々はメラ同様の単発攻撃だったものをグループ攻撃に変更したのだから、さもありなん。 特にメタルスライムは最大8匹で現れる上ラリホーまで使ってくるので、FC版以上にもはや経験値稼ぎどころではなくなっている。 またベギラマも全体攻撃からグループ攻撃に変更されたという点では、弱体化されたといえる。 問題点(3DS/Switch/PS4) 回復呪文や補助呪文が掛かった時に妙な「間」が発生するため、無駄に時間が掛かる。 グラフィックの違和感 キャラクターやモンスターがイラスト調に変更されて浮いている。 3DS版でも浮いているのだが、Switch/PS4版のイラストは高画質すぎて余計に浮いてしまっている。元であるスマホ版はドット絵だったので、違和感の残る変更点である。 マップ上のグラフィックもバラバラ。キャラクターはイラスト調なのに対してマップはバリバリのドット絵のためこちらも浮いている。 3DS版に至っては、画面解像度の都合からか等倍に拡大されておらず、ドットが潰れていたり変に引き延ばされている。人によっては、高解像度のうえでうまく引き伸ばされたスマホ版・Switch版・PS4版よりも気になるだろう。 全体的にチープなグラフィックなのに対して、文字フォントが綺麗すぎるためこれもまた浮いてしまっている。 総じて謎解きをぶち壊すような仕様変更が入っている。 現在では広く知れ渡っている内容ではあるが、ネタバレのため格納。 + ... 『I』のマイラの妖精の笛や竜王の城の隠し階段、『II』のラーの鏡や紋章の位置が最初から光っている。モバイル版からずっと引き継ぐ点であり、情報収集の意味が薄れている。 このため『II』の紋章を探すためのアイテムである「やまびこのふえ」を入手する必要性が大幅に薄れている。元々場所さえ分かっていれば取らなくてもクリアできてしまうが、場所が光っている本バージョンでは取る必要性が皆無に近い。 例の「太陽の紋章」がある場所も最初から光っているので、何かあると分かってしまう。 また、調べられる何かがある場所に立つとフキダシが表示されるため、『I』では王女の愛なしでロトのしるしを見つけられてしまう。 画面サイズの変更によって本来隠されていたものが丸見えになってしまっている。 『I』の「太陽の石」のある地下室や『II』のラゴスの居場所などが普通に歩いているだけで発見できてしまう。特にラゴスはシュールなことこの上ない。 『II』のデビルロードが、稀にではあるが 1ターン目からたとえ最大HPが満タンの状態であってもメガンテを唱えるようになってしまった。 これは携帯版アプリ・スマホ版から存在している現象で、原因は不明。もちろんメガンテを使われたら即全滅確定なので、これのせいでデビルロードがシリーズ中稀な、とてつもなく凶悪極まりない敵となってしまった。 対処法はメガンテを使われる前にマホトーンやラリホーで封じるか、さっさと倒してしまうしかない。 SFC版で消え、GB版では修正されていたロトの鎧と水の羽衣のイオナズン耐性だが、今回の移植でも再び消えてしまっている。 『II』のラスボスの「はげしい炎」の威力が、SFC・GB版では威力が90~110だったが、今回の移植では100~120とさらに引き上げられている。 防具の耐性面にはほとんどテコ入れがされなかったため、サマルトリア王子とムーンブルク王女のどちらかは相変わらず炎耐性を身につけられず、はげしい炎で焼き殺されてしまうこともしばしば。 『II』で町や城から出た際のフィールドでの移動位置が、町・城シンボルより1マス下になっている。 そのため町や城から出て北へ向かおうとすると再度入ってしまい、わずらわしい。 特にローレシアでは、城シンボルの左下に海岸があるため、いちいち右側を迂回しなければならない。 『I』無料版はともかく、通常版はスマホ版(360円)よりも割高。 総評(3DS/Switch/PS4) 良くも悪くも家庭用へ再移植されたスマホ版である。 こと3DS版に関してはグラフィックの違和感も著しいので、事前にサンプルをよく見たうえで考えたいところ。
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ドラゴンクエストシリーズリンク ナンバリングタイトル シリーズ概要 派生作品 モンスターズ 不思議のダンジョン スライムもりもり アーケード ヒーローズ ビルダーズ ダイの大冒険 その他 記事作成対象外 コラボレーション ナンバリングタイトル 本シリーズの根幹となるタイトル群。 機種 タイトル 概要 判定 ドラゴンクエスト FC ドラゴンクエスト 国民的ゲームシリーズの原点にして万人向けRPGの雛形を作った歴史的作品。簡潔な構造だがゲームバランスはなかなか良い。 良 MSX/MSX2 ドラゴンクエスト まだエニックスがパソコンゲームを扱っていた時代に移植された作品。「MSX版」と「MSX2対応版」の2種類がある。 携帯 ドラゴンクエスト スマホ版以降の移植のベースとなった作品。 iOS/Android/3DS/PS4/Switch ドラゴンクエスト DL専売。ガラケー版ベースの移植作。PS4/3DS版は『XI』全クリア者向けに無料配信されるキャンペーンも行われた。この無料版は有料配信されている通常版と別ソフト扱いとなっている。 なし ドラゴンクエストII FC ドラゴンクエストII 悪霊の神々 仲間と協力して広い世界を冒険するスタイルを提示。攻略難易度はシリーズ屈指。 良 MSX/MSX2 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 以後のシリーズで増殖するお色気装備の元祖「あぶないみずぎ」初登場作品として一部で有名(*1)。 携帯 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 前編/後編 容量の都合で前後編に分かれている。ギラとベギラマが『III』以降の設定に合わせて、グループ攻撃に変更されている。 iOS/Android/3DS/PS4/Switch ドラゴンクエストII 悪霊の神々 DL専売。ガラケー版ベースの移植作。『I』移植版と同様、良くも悪くも現行機種へと再移植されたガラケー版と言った出来。 なし ドラゴンクエストIII FC ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 『ロト』シリーズの過去を紐解く。完成度とゲームバランスに定評あり。キャッチコピー通り、日本全土にハルマゲドンを引き起こし、サブタイトル通り伝説となった。 良 SFC スーパーファミコン ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 『VI』から輸入された追加要素が盛り沢山。一方、圧倒的な女性至上主義で男性が憂き目を見た。 GBC ゲームボーイ ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 携帯機への移植としては良好。ただし新システムで副作用あり。 携帯 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 前編/後編 『II』と同様に前後編に分割。その他容量の都合で削除された要素も多数。特にすごろく場の廃止はスマホ版以降も物議を醸すように。 iOS/Android/3DS/PS4/Switch ドラゴンクエストIII そして伝説へ… DL専売。ガラケー版ベースの移植作。その為、一部要素の削除は賛否両論。『I』『II』の移植版と同様、良くも悪くもベタ移植。 ドラゴンクエストIV FC ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 「ドラクエならでは」の探求が始まる新章。5章構成とAI戦闘で仲間たちの人間性とドラマを表現。 良 PS ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 『VII』ベースのリメイク。あのキャラが仲間になる6章は今でも賛否両論。 DS ドラゴンクエストIV 導かれし者たち PS版とほぼ一緒だが、裏ダンジョンが造り直された。バグを利用したテクニックにより、トルネコが色々と大変な事になってしまった作品。 iOS/Android ドラゴンクエストIV 導かれし者たち DS版のベタ移植。追加要素はないが劣化要素もない。 ドラゴンクエストV SFC ドラゴンクエストV 天空の花嫁 親子3代の物語を描いた壮大な物語。あの人気モンスターを仲間にできる! 良 PS2 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 上記の移植であり、PS2初の『DQ』でもある。難易度、快適性の向上や様々な追加要素が特徴。 DS/iOS/Android ドラゴンクエストV 天空の花嫁 第三の嫁登場でてんやわんや。グラフィックもDS版『IV』準拠。それ以外は基本的にPS2版ベースの移植だが、バグはほぼ消滅。 ドラゴンクエストVI SFC ドラゴンクエストVI 幻の大地 SFC最後のナンバリングタイトル。天空シリーズの過去を紐解く。ストーリーは消化不良、戦闘バランスは攻撃呪文冷遇と、大きな問題点を抱えているが、前作よりも大きく進化したグラフィック・音質や歯ごたえのある難易度等、クオリティは高い。 良 DS/iOS/Android ドラゴンクエストVI 幻の大地 SFC版の欠点の改善が期待されていたが多くは未改善。その上、キャラ毎の耐性や仲間モンスターシステムの削除等、改悪が多い。しかし一部の仕様は改善され、会話システム等のリメイクならではの評価点も確かに存在している。 ドラゴンクエストVII PS ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち ストーリーの評価は高いが、石版集めの手間から賛否が分かれる。呪文特技のバランスも改善されず。攻撃呪文なんてなかった。 賛否両論 3DS ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち シンボルエンカウント、すれちがい通信等で大胆なリメイク。職業システムも改変されたが、呪文特技のバランスは改善されず。 なし iOS/Android ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 3DS版ベースだが、ランダムエンカウントに戻り、すれちがい通信もインターネット通信に変更。 なし ドラゴンクエストVIII PS2 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 『DQ』の世界が3Dに。発売後評価が一変した名作。問題にされてきた呪文特技のバランスも少し改善。 良 iOS/Android ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 初移植作品。スマホ繁明期ながら、移植度が高い。 3DS ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 グラフィックや演出面はさすがにPS2版に劣り、キャラ性能の格差が大きい等の惜しい点はある。だが、本編初のフルボイス化を筆頭に新たな仲間、追加イベント、新ダンジョンと追加要素が光る。 ドラゴンクエストIX DS ドラゴンクエストIX 星空の守り人 すれちがい通信で一般層に広く浸透したやり込み型RPG。 スルメ ドラゴンクエストX Wii/WiiU/Win/3DS/PS4/Switch ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン シリーズ初のオンラインRPG。Wii版は2017年11月15日、WiiU・3DS版は2024年3月20日にサービス終了。【追加パッケージ】2nd『眠れる勇者と導きの盟友』3rd『いにしえの竜の伝承』4th『5000年の旅路 遥かなる故郷へ』5th『いばらの巫女と滅びの神』6th『天星の英雄たち』 7th『未来への扉とまどろみの少女』については2024年6月21日以降追記可能。 なし Switch/PS5/PS4/Win ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン 上記を基にオフラインでのプレイができるように様々なアレンジが加えられたバージョン。キャラはSDとなりNPCを仲間にする従来の『ドラクエ』に近づけた仕様。オンラインへ引継ぎも可。ただし、基本的に本作のストーリーはオンラインの無料体験版でもほぼ同様のものが楽しめる(*2)。 なし ドラゴンクエストXI PS4/3DS/Win ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて シリーズ30周年の集大成。複数のハードで異なる内容が特徴。久々の勇者を主軸とした正統派作品。豊富な過去作ネタも好評を得た。システム的には初のターン制ではない『ドラクエ(*3)』で、Win版は日本未発売。 良 Switch/PS4/One/Win ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S PS4版ベースの3Dモード+3DS版ベースの2Dモードにボイス等の追加要素多数のほぼ完全版(*4)。他機種版はSwitch版ベースの移植。こちらのWin版は日本語版があり、Steam等で購入可能。 カップリング・オムニバス SFC ドラゴンクエストI・II 『V』がベースの『I』『II』リメイクをカップリング。バランスも見直された。 良 GB/GBC ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II SFC版の『I』『II』をさらに調整。バランスの取れた移植となっている。 Wii ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III FC版とSFC版、それぞれの『I』『II』『III』を全て収録したアニバーサリー仕様ソフト。中断セーブはソフトの状態をまるごと保存してしまうので、扱いには要注意。 良 シリーズ概要 エニックス(現:スクウェア・エニックス)の看板RPGシリーズの1つ。 魔王が支配する世界を救うべく、勇者となって魔王の打倒を目指し冒険する。 ゲームデザイン・堀井雄二氏、キャラクターデザイン・鳥山明氏、音楽・すぎやまこういち氏の3人が制作の軸に関わる有名大作シリーズとして知られる。 第1作『ドラゴンクエスト』は全編が主人公の一人旅という簡素な構成ながらもその高い完成度から人気を集め、まだメジャーでなかったコンピューターRPGを一般層に浸透させる役割を担った。 その後、『II』では多対多の戦闘と役割分担、『III』では自由なパーティ編成…と、少しずつ複雑な要素を取り入れて進化していった。 「万人向け」を設計思想とする初代3部作の目論見は見事にはまり、本シリーズのヒット以降はこれらシリーズの系統を汲んだ作品がたくさん作られた。 位置関係の分かりやすい二次元の俯瞰マップと、ターン制でコマンド選択の戦闘、マルチウィンドウによるメニュー管理システムなど、様々なシリーズの象徴・伝統が、以後の国産RPG及びその流れを汲む創作でも基礎的な要素として組み込まれていく。 「堀井節」と呼ばれる独特なネーミングや作中のセリフは、本来容量節約を意識して練られたものであったが、大容量化した現在でもシリーズ固有の世界観を形作るために残されている。 鳥山明デザインのキャラクター人気も非常に高く、本シリーズからスピンオフした外伝作品も多く存在する。 日本において「スライム」のイメージが「ぷるぷるした水滴型の弱くてかわいいモンスター」になったのは、『DQ』の影響力の高さ故と言える。 そして耳に残りやすく美しいメロディーを奏でるすぎやま作曲のBGMは、OPテーマを始めに非ゲーマー層でも耳に覚えがあるほど知名度が高く、ゲーム中の楽曲をオーケストラアレンジしたコンサートもコンスタントに開かれている。 作品数を重ねるごとに内容は多様化しているが、中核を担う3人の名クリエイターの存在感により、初期作から連綿と引き継がれる王道的な雰囲気を保ち続けてきた。 なお、2021年9月30日にすぎやま氏が90歳で、2024年3月1日に鳥山氏が68歳で死去したため、ナンバリング次回作である『ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎』がこの御三家がそろって開発を担当する最後の作品となる。 派生作品 モンスターズ 仲間モンスターシステムに重点を置いたシリーズ。『ポケットモンスター』ブームに端を発する育成&対戦。 機種 タイトル 概要 判定 GB/GBC ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 『VI』のスピンオフ。テリーが輝いていたあのころ。最初のGBC対応作品。 良 Switch/iOS/Android ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド RETRO DL専売。GB版の移植。通信機能が廃止された代わりに、モノクロ/カラーの切り替えが可能に。また、画面余剰スペースにステータスを表示する機能等も追加。 3DS ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D 『DQM1』のリメイク作品。『ジョーカー2』のモンスターが持ち越し可能。 良 iOS/Android ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP 3DS版をベースに新要素を加えた移植。 GB/GBC ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 ルカの旅立ち/イルの冒険 『DQM1』の正統進化。ある意味『IX』の元祖?『VI』のスピンオフだった前作と異なり、主人公は完全オリジナルである。 良 3DS ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 『DQM2』のリメイク作品。『DQM3D』と同様に『ジョーカー2』がベース。 iOS/Android ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵SP 3DS版をベースに新要素を加えた移植。 GBA ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート キーファのもう1つの冒険。いつものDQMと違うシステムが賛否を呼んだ。 スルメ DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー 久々に登場した『DQM』だが、システム刷新が非難を呼んだ。 なし ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 システム面が大幅に改良された。 良 DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル 『DQ』初の完全版。前作の問題点が解消され、完全版として相応しい出来。これ以降に発売したモンスターズは、回復呪文の消費MPがハイパーインフレ化。 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 非常に遊びやすくはなったが、しわよせにモンスターが大量にリストラされた。また、モンスター間のバランス調整は素人レベル。 シリ不 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 プロフェッショナル 『ジョーカー』シリーズ完結。内容は更に大味に。ただ、リストラされたモンスターはある程度は復活している。 なし Switch ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅 約23年ぶりの正統ナンバリング作品。『IV』のピサロが主人公でif展開を描いた作品。鳥山明が生前最後に携わったドラクエとなった。 カップリング PS ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち 『DQM1』『DQM2』のカップリング移植。モバイルとの連動要素あり。 不思議のダンジョン 『IV』にて登場した武器屋トルネコが主人公のスピンオフ。 「ローグライクゲーム」を世間に普及したパイオニアでもある。 『ドラクエ』以外の『不思議のダンジョン』シリーズはこちら。 機種 タイトル 概要 判定 SFC トルネコの大冒険 不思議のダンジョン 「ローグライク」を一般に浸透させたスピンオフの名作。 良 PS ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険2 ~不思議のダンジョン~ 非常に丁寧なつくりの作品。初心者にオススメ。 良 GBA ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険2アドバンス ~不思議のダンジョン~ 上級者向けにこれでもかと徹底的な調整をしたリメイク。 PS2 ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険3 ~不思議のダンジョン~ 新要素が全部賛否両論。コアゲーマーにオススメ。 賛否両論 GBA ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険3アドバンス ~不思議のダンジョン~ 完全にコア向けにシフトしたリメイク。 PS2 ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン 不思議「な」ダンジョン的に路線変更。しかし中途半端。 なし スライムもりもり 機種 タイトル 概要 判定 GBA スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団 シリーズ初、あのスライムが主役のアクションADV。 良 DS スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団 異色のオリジナル要素である戦車戦がキーポイント。難易度は低め。 なし 3DS スライムもりもりドラゴンクエスト3 大海賊としっぽ団 『2』からあまり変わっていないが、船カスタマイズで難易度急上昇。 良 アーケード 機種 タイトル 概要 判定 AC ドラゴンクエスト モンスターバトルロードシリーズ 歴代『DQ』のオールスターゲーム。細かなネタも拾っている。 良 Wii ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー クオリティはアーケードそのままだが、長めのロード時間が欠点。 なし AC ドラゴンクエスト モンスターバトルスキャナー プリント式カードでアーケードに再登場。 戦え!ドラゴンクエスト スキャンバトラーズ 上記のアッパーバージョン。『DQMBII』同様主人公がパーティに。 ドラゴンクエストVR ヒーローズ 機種 タイトル 概要 判定 PS4/PS3/Win ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 コーエー・オメガフォースによるアクションRPG。『DQ』と『無双』が融合。シリーズのテイストは色濃く残しており、歴代作品のキャラも登場する。 なし PS4/PS3/PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり シリーズ30周年記念作品。前作の問題点の多くが解消され、大幅進化。 良 Switch ドラゴンクエストヒーローズI・II for Nintendo Switch キャラクターとボスを追加したカップリング移植。 良 ビルダーズ 機種 タイトル 概要 判定 PS4/PS3/PSV/Switch/iOS/Android/Win ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ 素材を運んで作る「ブロックメイクRPG」で、『Minecraft』に近い作品。世界観は初代『DQ』のIF。Switch版は他機種版から変更点あり。※Win版は2024年5月14日以降記事作成可能。 良 Switch/PS4/Win/One ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島 サンドボックスとしてもRPGとしても大幅に進化。ただし、致命的なバグがあるのでアップデートを適用することを推奨。 良* ダイの大冒険 漫画『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』およびそのアニメ版を基にした作品。 機種 タイトル 概要 判定 AC ドラゴンクエスト ダイの大冒険 クロスブレイド 『プリティーシリーズ』を開発したシンソフィアによるTCAG。歴代ドラクエキャラも登場している。 Switch/PS4/PS5/XSX/Win インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険 『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』を題材にしたアクションRPG。 その他 機種 タイトル 概要 判定 Wii ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 『剣神ドラゴンクエスト』の続編的作品。Wiiリモコンを使った体感操作が特徴。 なし DSi ドラゴンクエスト ウォーズ DL専売。『DQ』モンスターを使った陣取りゲーム。現在は配信終了。 良 3DS ドラゴンクエストX おでかけモシャスdeバトル DL専売。『X』の世界観を使ったスピンオフ。『X』未プレイでも遊べるが、何もかもが運ゲー。現在は配信終了。 不安定 シアトリズム ドラゴンクエスト ドラクエ初の音楽リズムゲーム。 なし iOS/Android ドラクエベビー キッズ~スライムとあそぼう~ 知育絵本「スライムぴぴぴ」の世界観をベースにした知育ゲームアプリ。 Switch/Win ドラゴンクエスト トレジャーズ 蒼き瞳と大空の羅針盤 幼いころのカミュとマヤを主人公に据えた『XI』のスピンオフ。 記事作成対象外 モバイル用ゲームアプリ ドラクエモンスターズ スーパーライト 『ドラクエ』シリーズ初のスマホRPG。基本無料のゲームアプリ。2024年1月31日にサービス終了。 ドラゴンクエスト ポータルアプリ ポータルアプリ。スマホ版『I』『II』『III』はこのアプリ内の追加課金要素という形式でリリースされた。 星のドラゴンクエスト マルチ協力プレイ可能なRPG。基本無料のゲームアプリ。 ドラゴンクエスト どこでもモンスターパレード ブラウザ版を元にモバイル用へ最適化。ブラウザ版とのデータ連動には対応していない。基本無料のゲームアプリ。2020年7月31日(金)16 00にサービス終了。 LINE スライムコゼニト~ル LINE GAMEのスマホアプリ。『スラもり1』『スラもり2』のミニゲームのアプリ版。2014年4月15日15 00サービス終了。基本無料アイテム課金。 ドラゴンクエスト ライバルズ 『ハースストーン』『Shadowverse』タイプの対戦型デジタルトレーディングカードゲーム。後にアップデートにより『ドラゴンクエスト ライバルズ エース』に改題。2021年7月5日にサービス終了。 ドラゴンクエストウォーク 位置情報ゲーム。早い話が「ドラクエ版ポケモンGO」と言える作品。 ドラゴンクエストタクト シミュレーションRPG。基本無料のゲームアプリ。 ドラゴンクエストX 冒険者のおでかけ超便利ツール 『10』との連動アプリ。3DS版『おでかけ便利ツール』のアップデートバージョン。後に3DS版も同仕様にアップデート済だが電子書籍購入などスマホ版限定の要素も多く、3DS版のみ2021年11月10日をもってサービス終了。 ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆- ドラゴンクエスト けしケシ! いわゆる3マッチパズル。基本無料のゲームアプリ。 携帯アプリ ドラゴンクエストモバイル ガラケー向きの総合サービス。下記のアプリは全てこのアプリの派生アプリである。2018年3月31日(土)に全て纏めてサービス終了。 ドラゴンクエストモンスターズi/S/EZ 『DQM』のモバイル版。PS版『DQM1』『DQM2』と連動可能。 ドラゴンクエストモンスターズ MOBILE RPG。上記の『DQM i/S/EZ』のアップデート版。 ドラゴンクエストモンスターズ WANTED! 後にスマホアプリ版もリリース。2017年4月30日サービス終了。 ドラゴンクエスト バトルロード MOBILE AC版のカードも使用可能。元はバトルロード体験アプリだった。 ドラクエカジノDX スロット、ポーカー、ルーレット、ソリティアを遊べる。 ドラゴンクエスト モンスターフレンズ 携帯アプリ。 ドラゴンクエスト 不思議のダンジョン MOBILE 少年ヤンガスがベースの不思議のダンジョン。 ドラゴンクエスト もっと不思議のダンジョンMOBILE 上記の続編でオリキャラが主役。 ブラウザゲーム スライムのおへや 2012年5月9日サービス開始、2013年7月1日15 00サービス終了。基本無料だが課金要素は出ずに終わった。 ドラゴンクエスト モンスターパレード 2013年9月2日開始、2019年6月24日18 00サービス終了。後にスマホアプリ版もリリース。基本無料。途中からガチャゲー化。 TV接続玩具 剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣 TV接続タイプの玩具。ストーリーは『I』がベースに。 液晶トイ ドラゴンクエストあるくんですシリーズ 『たまごっち』フォロワーの育成ゲームだが、万歩計機能があるなど『ポケットピカチュウ』に近い作り。 2011年には復刻版も発売された。 ドラゴンクエスト ダイの大冒険 ポータブルアドベンチャー フルカラー液晶のRPG。『ドラゴンクエスト ダイの大冒険 クロスブレイド』とも連動。 コラボレーション 機種 タイトル 概要 判定 いただきストリート PS2 ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー in いただきストリートSpecial 『FF』と初の大々的コラボとしてボードゲームに出演。『DQ』は全作品から登場だが、一部のキャラ崩壊が話題に。 なし PSP ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー in いただきストリートポータブル キャラ削減で『DQ』側にも偏りが。主人公勢全削除。特定の作品のファン以外得しないキャラ人選に。 なし DS いただきストリートDS マリオファミリーと共演。 なし Wii いただきストリートWii マリオファミリーと2度目の共演。 シリ不 PS4/PSV いただきストリートドラゴンクエスト ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY 単発コラボ PS2/Win/360 ファイナルファンタジーXI 『X』とのコラボとして、『X』のホーローが登場。アバターアイテムや、スライム、スライムベス、メタルスライム等も登場。 Wii MARIO SPORTS MIX スライムがマリオや『FF』キャラと共演。 PS4/One/Switch JUMP FORCE 『ダイの大冒険』よりダイが参戦。 Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 『XI』より主人公がゲスト参戦。カラーチェンジで『III』『IV』『VIII』主人公も登場。 良
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ドラゴンクエストII 悪霊の神々 ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ ゲームボーイ ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III 機種:FC,MSX,MSX2,SFC(Ⅰ・Ⅱ),GBC(Ⅰ・Ⅱ),Wii(Ⅰ・Ⅱ・III),Mob,And,iOS,PS4,3DS, NS 作曲者:すぎやまこういち サウンドプログラマー(FC):山森丈範 サウンドプログラマー(MSX・MSX2):田口泰宏 サウンドプログラマー(SFC):田口泰宏 (DOGEN SHIBUYA) 開発元:チュンソフト 発売元:エニックス,スクウェア・エニックス 発売年:1987(FC),1988(MSX・MSX2),1993(SFC),1999(GBC),2005~2006(Mob),2011(Wii),2014(And・iOS),2017(PS4・3DS),2019(NS) 概要 『ドラゴンクエスト』の続編。ロト三部作の第2作であり、時系列上の最終章に当たる。 『III』及び『I』よりも未来の時代に当たるということで、クラシック音楽を基調としたBGMの他、ポップス的エッセンスの加わった楽曲が増えている。 パスワード入力画面のBGM「Love Song 探して」は歌詞がつけられており、タイアップとして歌手の牧野アンナが歌っている。 (前作:ドラゴンクエスト 次作 :ドラゴンクエストIII そして伝説へ…) 収録曲 曲名 補足 順位 序曲 タイトル交響組曲版では「ドラゴンクエスト・マーチ」 第1回58位(シリーズ)第2回29位(シリーズ) Love Song 探して パスワード入力画面 第1回32位第3回88位(FC)第4回86位第5回563位(FC)第6回139位(FC)第7回561位(FC)第8回539位(FC)第10回673位(FC)第13回178位(FC)第15回883位(FC)第16回969位(FC)ファミコン2位第2回ファミコン7位スクエニ6位第2回スクエニ153位ゲームボーイ126位ドラクエ11位歴代237位1980年代34位(FC) パストラール~カタストロフ オープニング:ナレーション~ムーンブルク壊滅スーファミ版以降追加曲 王城 各地の城 スクエニ138位町曲128位ドラクエ59位 街の賑わい 各地の街 スクエニ124位町曲45位ドラクエ44位 恐怖の地下洞 各地の洞窟 スクエニ271位ダンジョン217位 魔の塔 各地の塔 スクエニ113位ダンジョン182位(FC)、456位(SFC)ドラクエ66位 レクイエム 全滅 スクエニ138位トラウマ166位 ほこら 各地のほこら ファミコン112位 遥かなる旅路 フィールド(1~2人パーティ) 第2回132位第3回324位(SFC)第3回588位(FC)第4回110位第5回415位(FC)第6回415位(FC)第7回422位(FC)第10回629位(FC)第13回122位(FC)第14回626位(FC)第15回448位(FC)スクエニ11位第2回スクエニ78位ファミコン31位第2回ファミコン37位フィールド9位(FC)フィールド257位(SFC)第3回マイナーレトロ58位ドラクエ3位1980年代14位(FC) 果てしなき世界 フィールド(3人パーティ) 第2回186位第3回265位(FC)第4回274位第5回496位(FC)第6回896位(FC)第7回914位(FC)スクエニ59位ファミコン22位第2回ファミコン27位フィールド19位(FC)フィールド410位(SFC)第3回マイナーレトロ56位ドラクエ12位1980年代29位(FC) 海原を行く 船搭乗時フィールド ドラクエ160位 戦い 通常戦闘 ドラクエ53位通常戦闘曲314位 死を賭して ラスボス戦 ラストバトル113位ドラクエ156位 この道わが旅 エンディング 第2回169位第3回411位(FC)第4回186位第5回230位(FC)第6回260位(FC)第7回300位(FC)第8回612位(FC)第9回730位(FC)第10回568位(FC)第11回814位(FC)第12回579位(FC)第13回65位(FC)第14回683位(FC)第15回582位(FC)スクエニ14位第2回スクエニ70位ファミコン17位第2回ファミコン21位エンディング9位(FC)第2回エンディング9位(FC)ドラクエ7位泣き曲111位(FC)1980年代5位(FC) 広野を行く アレフガルドフィールド前作の同名曲アレンジスーファミ版以降はカップリング元の流用 ラダトーム城 ラダトーム城スーファミ版以降のみカップリング元の流用 洞窟 竜王の城スーファミ版以降のみカップリング元の流用 サウンドトラック 組曲「ドラゴンクエストI・II」 東京弦楽合奏団 演奏 交響組曲「ドラゴンクエストI・II」 ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団 演奏 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集1 I~IV(FC)オリジナル音源 + 携帯着メロ集 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集2 I~III(SFC),V,VIのオリジナル音源 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集3 IV,VII(PS)とI~III(GB)のオリジナル音源
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ドラゴンクエストIII そして伝説へ… スーパーファミコン ドラゴンクエストIII そして伝説へ… ゲームボーイ ドラゴンクエストIII そして伝説へ… ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III 機種:FC, SFC, GBC, Wii(I・Ⅱ・III), Mob, And, iOS, PS4, 3DS, NS 作曲者:すぎやまこういち サウンドプログラマー(FC):福沢正 サウンドデザイン(SFC):多和田吏、崎元仁 開発元:チュンソフト 発売元:エニックス,スクウェア・エニックス 発売日:1988(FC),1996(SFC),2000(GBC),2009~2010(Mob),2011(Wii),2014(And・iOS),2017(PS4・3DS),2019(NS) 概要 ドラゴンクエスト3部作の終章、ロトシリーズの完結編。物語は1作目の前にあたる。 日本のRPGにおいて様々な記録を樹立し、社会現象も巻き起こした。 容量不足からタイトル画面にオープニング曲が流せなかったのだが、前述の内容から考えてむしろ良演出という評価が。 ランキング順位では非常に良い結果を残している。 北米のNES版(『DRAGON WARRIOR III』)ではオリジナル曲が存在するが現在でもサントラ収録はされていない。 スーパーファミコン版は『VI』と同じく崎元仁氏と多和田吏氏がサウンドデザインを担当。 (前作:ドラゴンクエストII 悪霊の神々 次作:ドラゴンクエストIV 導かれし者たち) 収録曲(スーファミ版サウンドトラック順) ボールドで表記された曲はスーパーファミコン以降の追加曲。 曲名 補足 順位 ロトのテーマ エンディング=シリーズ全般で使用されている「序曲」 第1回58位第2回29位第1回ファミコン24位スクエニ271位エンディング217位ドラクエ72位 間奏曲 冒険の書(DQIV以降の流用)NES版(DRAGON WARRIOR III)にも収録 ドラクエ104位 まどろみの中で 性格診断 ドラクエ124位 街 街の曲 ドラクエ79位1980年代165位(FC) 街の夜 夜の街の曲 ドラクエ174位夜112位 宿屋 一泊した時 王宮のロンド お城の曲 スクエニ222位ドラクエ65位 王宮の夜 夜のお城の曲 ドラクエ134位 セーブ セーブ時の曲DQIV以降のセーブ曲の流用 冒険の旅 フィールド 第1回6位第2回47位第3回99位(SFC)第3回324位(FC)第4回414位第5回359位(SFC)第6回482位(SFC)第7回615位(FC)第7回927位(SFC)第8回637位(FC)第9回533位(SFC)第10回691位(SFC)第13回332位(SFC)第13回947位(FC)第1回ファミコン13位スクエニ41位第2回スクエニ40位(SFC)第2回スクエニ94位(FC)フィールド12位(SFC)フィールド46位ゲーム未収録37位(交響組曲)スーパーファミコン35位ドラクエ4位歴代170位(SFC)1980年代8位(FC) 村 レーベなどの村の曲 町曲108位ドラクエ112位 村の夜 夜の村の曲 ねむりの村 復活前のノアニール 目覚め 目覚めの粉使用時 ダンジョン 洞窟の曲 ダンジョン108位(FC)、122位(SFC)ドラクエ194位 戦闘のテーマ 通常戦闘 第2回ファミコン89位スクエニ222位ゲーム未収録43位(交響組曲)RPGバトル322位(SFC)ドラクエ45位1980年代88位(FC)通常戦闘曲32位(FC) 勝利 戦闘勝利 レベル・アップ レベルアップの曲 塔 塔の曲 ドラクエ184位 鎮魂歌 全滅昼のテドン(SFC) ほこら ほこらの曲 スクエニ222位スーパーファミコン211位ドラクエ39位1980年代115位(FC) 治癒 教会での治療 ピラミッド ピラミッドの曲 ダンジョン346位(SFC)ドラクエ121位 アイテム 重要アイテム入手DQVI以降の重要アイテム入手曲の流用 ブギウギ 闘技場、すごろく場 ドラクエ161位 当たり DQIV以降の各ファンファーレの流用 大当たり 超大当たり ローリング・ダイス すごろく ミニゲーム9位 海を越えて 船での移動時 ジパング ジパングの曲 和風28位ドラクエ90位 呪い おきのどくですがぼうけんのしょ○ばんはきえてしまいました。(FC版)おきのどくですがぼうけんのしょ○はきえてしまいました。(SFC版)まことに ざんねんながら冒険の書○ はきえました。(GBC版) トラウマ1位トラウマ91位(SFC) ヒミコの宮殿 ヒミコの宮殿の曲 悪のモチーフ 未使用曲DQ6のものと同じ曲 やまびこの笛 やまびこの笛使用時の曲 幽霊船 幽霊船の曲 スクエニ271位ダンジョン456位(SFC)ドラクエ93位 呪われしローレライの岩 オリビアの岬 呪いがとけた 愛の思い出使用時 愛の想い出 オリビアとエリック昇天 6つのオーブ1 ラーミア復活イベント1 6つのオーブ2 ラーミア復活イベント2 おおぞらをとぶ ラーミア飛行 第2回30位第3回126位(FC)第3回485位(SFC)第4回100位第5回782位(SFC)第6回439位(SFC)第6回540位(FC)第7回342位(SFC)第8回458位(SFC)第8回694位(FC)第9回621位(FC)第9回804位(SFC)第15回608位(FC)第15回775位(SFC)第16回761位(FC)第1回ファミコン11位第2回ファミコン27位スクエニ17位第2回スクエニ233位(FC)フィールド28位(SFC)フィールド96位(FC)ゲーム未収録214位(交響組曲)癒し182位スーパーファミコン44位ドラクエ2位歴代165位(FC)泣き曲36位(FC)泣き曲170位(SFC)アレンジ22位(SFC)1980年代7位(FC) 戦いのとき バラモス戦などSFCとGBのBGMは若干異なる ドラクエ52位 アレフガルドに朝が アレフガルドに朝が戻った時FCとSFCでメロディが異なる アレフガルドにて アレフガルドフィールド=ドラゴンクエストの広野を行く 第2回60位第2回ファミコン112位スクエニ187位フィールド257位(FC)ゲーム未収録43位(交響組曲)ドラクエ118位夜155位(SFC)夜228位(FC) アレフガルドの街 アレフガルドの街の曲=ドラゴンクエストの街の人々 モンスター・ハープ 銀の竪琴FCとSFCではメロディが違う ラダトーム城 ラダトーム城の曲=ドラゴンクエストのラダトーム城 アレフガルドの洞窟 アレフガルドの洞窟の曲=ドラゴンクエストの洞窟 フェアリー・フルート 妖精の笛使用時 レインボー・ハープ 虹の雫使用時 ゾーマの城 バラモスの城、ゾーマの城 回想 オルテガイベント 勇者の挑戦 ラスボス戦 第1回2位第2回1位第3回10位(SFC)第3回44位(FC)第4回60位第5回267位(FC)第5回359位(SFC)第6回230位(FC)第6回254位(SFC)第7回313位(FC)第7回801位(SFC)第8回316位(FC)第8回750位(SFC)第9回360位(FC)第9回886位(SFC)第10回452位(FC)第11回502位(FC)第11回898位(SFC)第12回213位(FC)第13回72位(FC)第14回314位(SFC)第14回578位(FC)第15回295位(FC)第16回250位(FC)第1回ファミコン54位第2回ファミコン6位スクエニ 4位第2回スクエニ26位(FC)ゲームボーイ286位ラストバトル11位(FC)ラストバトル117位(SFC)第2回ラストバトル9位(FC)第2回ラストバトル130位(SFC)ゲーム未収録43位(交響組曲)スーパーファミコン48位RPGバトル52位(SFC)RPGバトル84位(FC)ドラクエ6位歴代69位(FC)歴代229位(SFC)アレンジ59位(SFC)1980年代19位(FC) そして伝説へ エンディング 第2回18位第5回986位(FC)第6回926位(FC)ファミコン19位スクエニ41位エンディング6位(FC)第2回エンディング11位(FC)第2回エンディング65位(SFC)ゲーム未収録72位(交響組曲)ドラクエ15位 NES版(DRAGON WARRIOR III)限定曲(曲名は暫定) オープニング(DW3) タイトル画面 オルテガの死 オルテガイベント戦闘のテーマのアレンジ サウンドトラック 交響組曲 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 交響組曲 ドラゴンクエストIII(N響版) + オリジナル音源(FC) 交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ+オリジナル・ゲームミュージック 交響組曲 ドラゴンクエストIII(N響版) + オリジナル音源(GB) ドラゴンクエストIII~そして伝説へ~ オリジナル音源(SFC) 交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ・・・ 東京都交響楽団 演奏 交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ・・・ ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団 演奏 交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ・・・ NHK交響楽団 演奏 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集1 I~IV(FC)オリジナル音源 + 携帯着メロ集 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集2 I~III,V,VI(SFC)のオリジナル音源 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集3 IV,VII(PS)とI~III(GB)のオリジナル音源
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問題文 回答 他選択肢 補足 3DO用ゲーム『おやじハンターマージャン』で、主題歌の作詞と歌を担当したアイドルは? 宍戸留美 富田靖子仲間由紀恵西田ひかる 1958年に物理学者のウィリアム・ヒギンポーサムが開発した「世界初のコンピューターゲーム」と呼ばれるゲームは? 『Tennis for Two』 『Baseball for Two』『Golf for Two』『Run for Two』 1972年にアタリが発売した2人のプレイヤーがボールを打ち合って遊ぶアーケードゲームは? 『ポン』 『カン』『チー』『ロン』 1974年にアタリジャパンを買収した日本のゲームメーカーは? ナムコ カプコンコナミセガ 1975年に日本初の家庭用ゲーム機「テレビテニス」を発売した会社は? エポック社 タイトー任天堂バンダイ 1980年代に『うる星やつら』『めぞん一刻』などの漫画を原作としたパソコン用AVGをリリースした会社は? マイクロキャビン エニックススクウェアハドソン - 1980年代にマイクロキャビンが発売したパソコン用AVGで『は~りぃふぉっくす』の主人公はどんな動物? キツネ ウサギトビネズミペンギン L 『セイレーン』の主人公はどんな動物? トビネズミ ウサギキツネペンギン - 1980年代に流行したLSIゲーム「ゲーム&ウォッチ」シリーズを発売していたメーカーは? 任天堂 学研トミー増田屋 L 「ゲームデジタル」シリーズを発売していたメーカーは? バンダイ エポック社学研任天堂 L 「PLAY TIME」シリーズを発売していたメーカーは? 増田屋 エポック社学研バンダイ - 1981年にゲーム機「カセットビジョン」を発売した玩具会社は? エポック社 ツクダオリジナルトミーバンダイ L 1982年にゲーム機「ぴゅう太」を発売した玩具会社は? トミー エポック社タカラツクダオリジナル 1981年に電子ゲーム『NTVアメリカ横断ウルトラクイズ』を発売した会社は? ツクダオリジナル エポック社学習研究社バンダイ 1982年にコナミが発売したゲーム『プーヤン』で主人公が武器として投げるものは? 肉 米魚野菜 1982年にリリースされるも多大な在庫を残し、いわゆる「アタリショック」を引き起こしたとされるAtari 2600用のゲームは? 『E.T.』 『Friday the 13th』『Jaws』『Star Wars』 1983年7月15日、ファミコンと同時発売された3本のゲームソフトは『ドンキーコング』『ドンキーコングJr.』と何? 『ポパイ』 『ベースボール』『麻雀』『マリオブラザーズ』 1983年にファミコンが発売された当時のファミコンソフト1本の値段は何円均一だった? 3800円 2800円4800円5800円 1984年に「コマンド選択方式」を日本製のパソコン用AVGとして初めて採用したのは? 『オホーツクに消ゆ』 『ザ・デストラップ』『サラダの国のトマト姫』『は~りぃふぉっくす』 1985年2月に発売された任天堂の『ゲーム&ウオッチ』で最後に日本国内で発売されたゲームは? 『ブラックジャック』 『大貧民』『ナポレオン』『ポーカー』 1985年にセガがリリースした『テディーボーイブルース』のBGMに使われたのは、当時のアイドルである誰の曲? 石野陽子 佐野量子松本典子森川美穂 1985年に発売された光栄のシミュレーションゲーム『三國志』の音楽を手掛けた作曲家は? 菅野よう子 植松伸夫すぎやまこういち向谷実 1987年にイベントの一環としてファミコンゲーム『夢工場ドキドキパニック』を発売したテレビ局は? フジテレビ TBSテレビ朝日日本テレビ 1988年に、初のポリゴンを使用した3DCGで話題となったレースゲーム『ウイニングラン』を発売したメーカーは? ナムコ カプコンセガタイトー 1988年にカプコンが発売したゲーム『ラストデュエル』で敵の一族にさらわれてしまった女王様の名前は? シータ クラリスナウシカラナ 1988年に光栄から発売されたファミコンゲーム『三國志』で同時にプレイできるのは最大何人まで? 8人 2人4人6人 1988年にナムコから発売され業界初のポリゴンを使用した3DCGを採用して話題となったレースゲームは? 『ウイニングラン』 『アウトラン』『スピードキング』『パワードリフト』 1989年にハドソンから発売された世界で初めてCD-ROMを用いたRPGといえば? 『天外魔境』 『イース』『ファイアーエムブレム』『ロマンシング サ・ガ』 1990年に開催された花と緑の博覧会のアトラクションになったゲームは? 『ドルアーガの塔』 『ドンキーコング』『パックマン』『ロードランナー』 1991年にウルフチームが発売したMD用ソフト『超闘竜列伝ディノランド』のモチーフになったゲームは? ピンボール すごろくモグラたたき輪投げ 1992年にゲームボーイで発売されたアクションゲーム『スーパーマリオランド2』の副題は? 『6つの金貨』 『4つの金貨』『5つの金貨』『7つの金貨』 1993年にSNKがネオジオで発売したプロレスゲームは? 『ファイヤースープレックス』 『ファイヤードライバー』『ファイヤーヘッドロック』『ファイヤーラリアート』 - 1993年にアーケード用バスケットボールゲーム『スラムダンク』を発売したメーカーは? コナミ データイーストナムコビデオシステム L アニメを題材にした『スラムダンク スーパー スラムズ』を発売したメーカーは? バンプレスト コナミナムコビデオシステム L 『ダンクマニア』を発売したメーカーは? ナムコ コナミバンプレストビデオシステム L 『ダンクドリーム95』を発売したメーカーは? データイースト コナミナムコビデオシステム L 『3on3ダンクマッドネス』を発売したメーカーは? ビデオシステム コナミデータイーストナムコ 1994年に対戦格闘ゲーム『ウルトラマンパワード』が発売されたゲーム機は? 3DO PC-FXスーパーファミコンメガドライブ 1995年に「LOOPY」というゲーム機を発売したメーカーは? カシオ エプソンキヤノン京セラ 1995年にイマジニアから発売された、月を舞台にしたスーパーファミコン用ゲームは? 『月面のアヌビス』 『月面のオシリス』『月面のバステト』『月面のホルス』 1995年に発売されたSFC用ゲーム『白いリングへ』を公認していた女子プロレス団体は? LLPW GAEA JAPANJWP全日本女子プロレス 1996年にSFCのサテラビューで配信されたアドベンチャーゲーム『ラジカルドリーマーズ』は何というRPGの続編? 『クロノ・トリガー』 『スターオーシャン』『テイルズオブファンタジア』『ブレスオブファイア』 1996年にアーケードで発売されたシューティングゲーム『レイストーム』の主人公機は? アール・グレイ アッサムセイロンダージリン 1996年に吉本興業が発売したSS用ゲーム『ファンキーファンタジー』で、ロクナ帝国の皇帝役で登場するタレントは? 坂田利夫 上岡龍太郎西川きよし横山ノック 1997年にゲームバンクが発売したN64用FPSゲームは? 『DOOM64』 『Quake64』『Unreal64』『Wolfenstein 3D 64』 1998年にスクウェアが発売したベストセラー小説を題材にしたPS用RPGは? 『パラサイト・イヴ』 『ソフィーの世界』『フォレスト・ガンプ』『ワイルド・スワン』 1998年にゼネラル・エンタテイメントが発売したアイドルを題材にしたPS用シミュレーションゲームは? 『project V6』 『project Kinki Kids』『project SMAP』『project 嵐』 2004年に、2ちゃんねるのスレッドで、開発者による隠しメッセージの存在が明らかになったファミコンゲームは? 『えりかとさとるの夢冒険』 『タイタニックミステリー』『デッドゾーン』『東方見文録』 2010年に「12人同時オンライン対戦」などのアレンジを加えたリメイク版がPS3で配信されたサン電子のゲームは? 『いっき』 『アトランチスの謎』『スーパーアラビアン』『東海道五十三次』 2012年にコカ・コーラの炭酸飲料「スプライト」の公式サイトで特別仕様版が無料公開されて話題となった懐かしのゲームは? 『ゼビウス』 『ギャラガ』『グラディウス』『スターフォース』 2013年6月、クラウドゲーム機「G-cluster」発売と同時にコナミがリリースしたゲームソフトは? 『PCエンジンライブラリー』 『3DOライブラリー』『スーパーファミコンライブラリー』『メガドライブライブラリー』 2013年に一二三書房のライトノベルレーベルから小説版が刊行された懐かしのゲームは? 『いっき』 『スーパーアラビアン』『東海道五十三次』『マドゥーラの翼』 「PS初の洋ゲー」のキャッチコピーで、1995年にSCEが発売したPS用レースゲームは? 『デストラクション・ダービー』 『FORMULA 1』『OPTIONチューニングカーバトル』『ランナバウト』 『イデアの日』『摩訶摩訶』などのゲームを手がけた漫画家は誰? 相原コージ 富永一郎漫☆画太郎吉田戦車 「上上下下左右左右BA」でおなじみの隠しコマンド 通称「コナミコマンド」が最初に登場したFCゲームは? 『グラディウス』 『沙羅曼蛇』『ツインビー』『火の鳥 鳳凰編』 『ウルティマ』の見下ろし型マップと、『ウィザードリィ』のコマンド選択式戦闘を初めて取り入れた国産RPGは? 『夢幻の心臓』 『ザ・ブラックオニキス』『ドラゴンクエスト』『ハイドライド』 『三国志』の武将が活躍するアーケードゲーム『天地を喰らうII・赤壁の戦い』のボーナスステージはどんな内容? 早食い 玉入れ綱引き徒競走 「メタルギア」シリーズの原点『メタルギア』が最初に発売されたゲーム機は? MSX2 X68000セガ・マークIIIファミコン 『レッキングクルー』をリメイクしたニンテンドウパワー書き換え専用ゲームは? 『レッキングクルー'98』 『レッキングクルー'96』『レッキングクルー'97』『レッキングクルー'99』 CSで放送されているTV番組『ゲームセンターCX』の第1回放送で、よゐこの有野晋哉が挑戦したゲームは? 『たけしの挑戦状』 『アトランチスの謎』『スーパーマリオブラザーズ』『魔界村』 FC『京都龍の寺殺人事件』『京都花の密室殺人事件』で事件を捜査する、山村美紗が生んだアメリカ人の名探偵は? キャサリン・ターナー エリザベス・ターナーパトリシア・ターナービクトリア・ターナー FCゲーム『アイスクライマー』のボーナス面で、これを取ってからクリアすると1UPする効果を持つアイテムは? コーン キュウリナスニンジン FCゲーム『アルマナの奇跡』で取ると1UPする効果のあるアイテムは? 帽子 聖なる石ピストルペンダント FCゲーム『がんばれゴエモン!からくり道中』で、ステージをクリアするために必ず3個以上集めることが必要なアイテムは? 通行手形 印籠三度笠巻き物 FCゲーム『さんまの名探偵』で辺りを調べる際に操作するカーソルのデザインはどんな生き物の絵になっている? カニ ウシトラロバ FCゲーム『新・鬼ヶ島 前編』に登場する天狗の口グセは? 「お~っ」 「う~っ」「き~っ」「わ~っ」 FCゲーム『デッドゾーン』で6階のエンジンルーム内にアイテムとして登場するサンソフトのFCゲームは? 『アトランチスの謎』 『いっき』『スーパーアラビアン』『水戸黄門』 FCゲーム『ドラゴンボール神龍の謎』で、取ると主人公の孫悟空が一定時間スピードアップするアイテムは? パンティー ケーキ肉如意棒 - FCゲーム『ドンキーコング』は全部で何ステージ? 3ステージ 2ステージ4ステージ5ステージ L アーケードゲーム『ドンキーコング』は全部で何ステージ? 4ステージ 2ステージ3ステージ5ステージ FCゲーム『火の鳥 鳳凰編』の主人公である我王が使用する武器は? FCゲーム『ファミコンジャンプ 英雄列伝』で、主人公の名前を入力しないでゲームを始めると自動的につけられる名前は? はしもと かわだしまだたかはし - FCゲーム『北斗の拳』を発売したメーカーは? 東映動画 CBSソニーエニックスセガ L PC用アドベンチャーゲーム『北斗の拳』を発売したメーカーは? エニックス セガ東映動画バップ FCゲーム『女神転生』で敵の悪魔に差し出すと戦闘から確実に逃げ出すことができるアイテムは? アメジスト トパーズパールルビー FCゲーム『女神転生』でバトル中に「逃げる」コマンドを失敗したときに表示されるメッセージは? こけた! おいつかれた!まわりこまれた!ゆくてをはばまれた! FCゲーム『モアイくん』で主人公のモアイくんがブロックを破壊する方法は? 頭突き イオンリングキックパンチ FCゲーム『桃太郎伝説』で主人公の桃太郎が鬼退治の旅に出発するのは何歳のとき? 6歳 7歳8歳9歳 - FCゲーム『ロックマン3』で倒すとラッシュジェットを入手することができるボスは? ニードルマン ジェミニマンスネークマンマグネットマン L 倒すとラッシュマリンを入手できるボスは? シャドーマン ジェミニマンニードルマンハードマン FCディスクシステムで発売されたゲーム『水晶の龍』のアニメーション部分を手がけたアニメ制作会社は? サンライズ スタジオジブリ日本アニメーションマッドハウス - FC用3Dドライブゲーム『ハイウェイスター』を発売したメーカーは? スクウェア T&Eソフトゲームアーツ工画堂スタジオ L 1986年にPC用の3Dドライブゲーム『ハイウェイスター』を発売したメーカーは? システムサコム T&Eソフトスクウェア日本テレネット - FC用アクションRPG『ハイドライドスペシャル』を発売したメーカーは? 東芝EMI DOGスクウェア日本ビクター L FC用アクションRPG『ハイドライドIII』を発売したメーカーは? ナムコ DOG東芝EMIトーワチキ FC用ゲーム『スウィートホーム』でセーブした地点からやり直すときに使用するコマンドは? ぎぶあっぷ さいきどうまきもどしりすたーと FC用ゲーム『MOTHER』で主人公たちがスターマンのむすこと戦う動物園の名前は? シュークリーム動物園 スウィートポテト動物園バームクーヘン動物園モンブラン動物園 FC用ゲーム『スーパーマリオブラザーズ3』で、日本列島に似た島に城を構える国は? 海の国 氷の国草原の国土管の国 FC用ゲーム『デジタル・デビル物語 女神転生』に登場する魔王ミノタウロスが支配するダイダロスの塔は何階建て? 8階建て 10階建て7階建て9階建て FC用ゲーム『ドラゴンクエストII』で、サマルトリアの王子が装備できる最も高い攻撃力を持つ武器は? てつのやり いかづちのつえいなずまのけんひかりのつるぎ FC用ゲーム『女神転生』を発売したメーカーは? ナムコ 工画堂スタジオコナミ日本ファルコム GB用ゲーム『T.M.N.T』でプレイヤーの目的は敵の犯罪組織に捕らわれた誰を救い出すこと? エイプリル オーガストジューンマーチ GB用ゲーム『星のカービィ2』に登場する、ダークマターと戦うときにカービィが手にするコピー能力は? 虹の剣 天の剣光の剣星の剣 MD用ゲーム『コミックスゾーン』の主人公である漫画家の名前は? スケッチ・ターナー オノマトペ・ターナージーペン・ターナーマスキング・ターナー MD用ゲーム『ガンスターヒーローズ』で、当時の開発者が好んで使っていたことから名前がついた武器は? シャチョーレーザー カチョーレーザージチョーレーザーブチョーレーザー - MSX用ゲーム『イーガー皇帝の逆襲』で、使用すると主人公の体力が回復するアイテムは? ウーロン茶 杏仁豆腐餃子中華そば L 取ると一定時間無敵になるアイテムは? 中華そば 杏仁豆腐ウーロン茶餃子 MSX用ゲーム『沙羅曼蛇』で同時に接続してから起動すると真のエンディングを見ることができるようになるソフトはどれ? 『グラディウス2』 『グラディウス』『ゴーファーの野望エピソードII』『ツインビー』 MSX用ゲーム『シャロム』に登場するグリーク王国の国王の名前は? パンパース ドレミマミーポコムーニー MSX版『グラディウス2』でスロット2に同時に指しておくと様々なコマンドが入力できるようになるゲームは? 『Qバート』 『夢大陸アドベンチャー』『沙羅曼蛇』『魔城伝説2・ガリウスの迷宮』 MSX版『グラディウス2』でスロット2に同時に指しておくとミスをしても装備がそのままになるゲームは? 『魔城伝説2・ガリウスの迷宮』 『Qバート』『夢大陸アドベンチャー』『沙羅曼蛇』 MSX版『グラディウス2』でスロット2に同時に指しておくと自機がペンギンに変化するゲームは? 『夢大陸アドベンチャー』 『Qバート』『沙羅曼蛇』『魔城伝説2・ガリウスの迷宮』 NINTENDO64本体と同時発売された3本の専用ソフトは『パイロットウイングス64』『スーパーマリオ64』と何? 『最強羽生将棋』 『栄光のセントアンドリュース』『麻雀MASTER』『ワンダープロジェクトJ2』 PCE用ゲーム『ダブルダンジョン』でボスのいる部屋の扉を開けるために必要な鍵は? ユニコーンの鍵 ゴルゴンの鍵ティターンの鍵メデューサの鍵 PCE用ゲーム『定吉七番』のキャラクターデザインを担当した漫画家は? 安永航一郎 久米田康治椎名高志ゆうきまさみ PCE用ゲーム『スターパロジャー』に登場する自機はパロシーザー、PCエンジンともう1機は何? ボンバーマン 高橋名人チャレンジャーナッツ&ミルク PCE用ゲーム『天外魔境II卍MARU』で、馬と鹿を突進させて攻撃する「馬鹿の術」を使用する敵は? マントー 菊五郎肉助はまぐり姫 - PCエンジン用ゲーム『ビックリマンワールド』の主人公は? ヘッドロココ 始祖ジュラスーパーゼウス聖フェニックス L 最終ステージのボスキャラは? 始祖ジュラ サタンマリアスーパーデビルヘッドロココ PCエンジン用ゲーム『迷宮のエルフィーネ』の主人公であるアイドルは? 西村知美 酒井法子立花理佐南野陽子 PCエンジン用ゲーム『桃太郎伝説Ⅱ』で仲間にできる人数は最大何人? 17人 11人13人15人 PCエンジン用ゲーム『卒業』で教師役のプレイヤーが1年間指導するヒロインの女子高生は全部で何人? 5人 3人4人6人 PCエンジン用ゲームを最も多く発売したメーカーは? ハドソン NECアベニュータイトーナムコ - PC雑誌「アスキー」のパロディ版の付録として1982年に登場した日本初のテキストAVGは? 『表参道アドベンチャー』 『白金台アドベンチャー』『乃木坂アドベンチャー』『六本木アドベンチャー』 L その続編として1983年にアスキーが発売したゲームは? 『南青山アドベンチャー』 『白金台アドベンチャー』『乃木坂アドベンチャー』『六本木アドベンチャー』 PC用RPG『XZR(エグザイル)』の主人公の名前は? サドラー ケムラーザンボラーベムラー L シリーズ第2作の副題は? 『ダイヤモンドの騎士』 『狂王の試練場』『禁断の魔筆』『リルガミンの遺産』 L ファミコンでは『ウィザードリィII』として発売されたシリーズ第3作目の副題は? 『リルガミンの遺産』 『ガーディアの宝珠』『狂王の試練場』『災禍の中心』 - PC用ゲーム『ウィザードリィ』シリーズ第1作の副題は? 『狂王の試練場』 『ガーディアの宝珠』『禁断の魔筆』『リルガミンの遺産』 PC用ゲーム『ザナドゥ』の最終ボスの名前は? キングドラゴン シルバードラゴンブラックドラゴンマスタードラゴン PS用ゲーム『ときめきメモリアル』の限定版パッケージ内に封入されていた特典は? オルゴール ジオラマビックリ箱万華鏡 PS用ゲーム『バイオハザード2』で、特定の条件を満たすと遊べる隠しモードは「The ○○ Survivor」? 豆腐 SFCゲーム『星のカービィスーパーデラックス』の「激突!グルメレース」でカービィが対決する相手は誰? デデデ大王 ダイナブレイドメタナイトワドルディ - SFCで発売されたお絵描きゲーム『マリオペイント』に付属した周辺機器といえば? マウス キーボードジョイスティックトラックボール L ファミコンで発売されたプログラム開発ソフト『ファミリーベーシック』に付属した周辺機器といえば? キーボード ジョイスティックマウス連射機能付きコントローラー - SFC用RPG『クロノ・トリガー』のキャラクターデザインを担当したのは? 鳥山明 天野喜孝藤島康介結城信輝 L 続編にあたるPS用RPG『クロノ・クロス』のキャラクターデザインを担当したのは? 結城信輝 天野喜孝鳥山明藤島康介 - SFC用RPG『G・O・D~目覚めよと呼ぶ声が聴こえ~』の監督・脚本を担当したのは誰? 鴻上尚史 江川達也唐沢俊一デーモン閣下 L 音楽を担当したのは誰? デーモン閣下 江川達也唐沢俊一鴻上尚史 L キャラクターデザインを担当したのは誰? 江川達也 唐沢俊一鴻上尚史デーモン閣下 SFC用ゲーム『ファイナルファンタジーIV』の主人公・セシルの最初の職業は? 暗黒騎士 黒魔道士白魔道士竜騎士 SFC用ゲーム『ライブ・ア・ライブ』の全9本のシナリオ全てに登場するキャラクターは? ワタナベ親子 オカモト親子サイトウ親子ナカムラ親子 SFC用ゲーム『クロノ・トリガー』で、魔王の呪いを受けた伝説の剣の継承する剣士はどんな姿をしている? カエル タヌキブタワニ SFC用ゲーム『実況パワフルプロ野球3』のサクセスモードで彼女2人と同時に付き合うと修得できる特殊スキルは? 広角打法 三振男選球眼○バント× SFC用ゲーム『シムシティー』で、災害の1つとして登場し町を破壊するキャラクターは? クッパ ギーグデデデ大王ドンキーコング SFC用ゲーム『スーパーパワーリーグ』のニュース番組に登場する実在のアナウンサーは? 中井美穂 荒瀬詩織木佐彩子須田樹里 SFC用ゲーム『ゼルダの伝説神々のトライフォース』でリンクが初めて闇の世界に行くとどんな動物に姿が変わる? ウサギ イヌニワトリブタ SFC用ゲーム『テイルズオブファンタジア』で、未鑑定のアイテムを鑑定するために用いるアイテムは? ルーンボトル エリクシールクロノグラススペクタクルズ SFC用ゲーム『テイルズオブファンタジア』のOPで流れる「この世に悪があるとすれば、それは人の心だ」は誰のセリフ? エドワード・D・モリスン クラース・F・レスタークレス・アルペインダオス - SFC用ゲーム『平成新・鬼ヶ島前編』で、第一話の主人公となるキャラクターは? りんご おはな太郎まつのすけ L 第二話の主人公は誰? まつのすけ おはな太郎りんご SFC用ゲーム『摩訶摩謌』で霊媒師が一番最初に教えてくれる主人公の前世は何族の王子? シャバシャバ族 チュンチュン族マジャマジャ族メチョメチョ族 SNKのアクションゲーム『メタルスラッグ』のプレイヤーキャラはどれ? マルコ・ロッシ アン・シャーリースターリング・ノースネロ・ダース SS用ゲーム『ファイターズメガミックス』の隠しキャラで元々は『デイトナUSA』で最初に登場したレーシングカーは? ホーネット BMWキャデラックフォードGT TVCMのキャッチコピーが「触れたら最後、日本全土がハルマゲドン!」だったファミコンゲームは? 『ドラゴンクエストIII』 『ドラゴンクエスト』『ドラゴンクエストII』『ドラゴンクエストIV』 - アーケードゲーム『ボンジャック』を発売したメーカーは? テーカン ウエストンコアランドサンリツ L 『ボンジャックツイン』を発売したメーカーは? NMK SNKサンリツテーカン - アーケードゲーム 『グラディウス』を発売したメーカーは? コナミ アイレムタイトーナムコ L 『R-TYPE』を発売したメーカーは? アイレム コナミタイトーナムコ L 『ダライアス』を発売したメーカーは? タイトー アイレムコナミナムコ アーケード用クイズゲーム『カプコンワールド』の最終面のボスの名前は? MR.T MR.KMR.NMR.R アイレムのファミコンゲーム『10ヤードファイト』はどんなスポーツをモチーフにしたゲーム? アメフト ゴルフ馬術ラグビー アクションゲーム『星のカービィ』第1作の舞台となったのは? プププランド ピピピランドペペペランドポポポランド アドベンチャーゲームなのに体力値がある、1984年にクリスタルソフトが発売したPC用AVGは? 『白伝説』 『青伝説』『赤伝説』『黒伝説』 牛をさらいに来るUFOを撃墜するボーナスステージが印象的な1990年にタイトーが発売したシューティングゲームは? 『マジェスティックトゥエルブ』 『キャトルミューティレーション』『フィラデルフィアエクスペリメント』『ロズウェル』 - エニックスのSFCゲーム『ワンダープロジェクトJ』で主人公の少年ロボットピーノはギジン何号型? ギジン4649型 ギジン4891型ギジン5875型ギジン5984型 L その続編『ワンダープロジェクトJ2』の主人公である少女ジョゼットはギジン何号型? ギジン5984型 ギジン4649型ギジン4891型ギジン5875型 エニックスのファミコンゲーム『ジャストブリード』でキャラクターデザインを担当した漫画家は? 高田裕三 江川達也島本和彦皆川亮二 かつて「クーソーは、頭のコヤシです」というキャッチコピーのCMで話題を呼んだゲーム会社は? ナムコ コナミセガタイトー かつて、ゲーム機のメガドライブにメガモデムを接続すると利用できたゲーム配信サービスは? セガ・ゲーム図書館 セガ・ゲーム芸術館セガ・ゲーム博物館セガ・ゲーム秘宝館 かつて、ツクダオリジナルから発売されたLSIゲーム『コンピュータオセロ』のCMに出演していたスポーツ選手は? 岡本綾子 釜本邦茂長嶋茂雄松野明美 かつて3DOで発売されたゲーム『山村美紗サスペンス』シリーズの作品で、2009年にはPSPでリメイクされたのは? 『京都鞍馬山荘殺人事件』 『京都嵐山荘殺人事件』『京都比叡山荘殺人事件』『京都東山荘殺人事件』 かつてセガが展開したMD用RPG強化キャンペーン「メガロープレプロジェクト」の第1弾として発売したゲームは? 『新創世記ラグナセンティ』 『サージングオーラ』『シャイニング・フォースCD』『ストーリー・オブ・トア』 かつて高橋名人が子供たちに向けて言っていた格言は「ゲームは1日何時間」? 1時間 2時間3時間4時間 - かつてのファミコン名人で高橋名人といえばどこの会社の名人だった? ハドソン テクモナムコバンダイ L 橋本名人といえばどこの会社の名人だった? バンダイ テクモナムコハドソン - かつてファミコンゲーム『忍者ハットリくん』を発売したメーカーは? ハドソン コナミ任天堂マイクロソフト L 『忍者じゃじゃ丸くん』を発売したメーカーは? ジャレコ 任天堂ハドソンマイクロソフト L ツインファミコンを発売していたメーカーは? シャープ NECホームエレクトロニクス任天堂松下電器 角川書店が主催した「ゲームミュージックフェスティバル」の第1回目が1990年に行われたときの会場は? 日本青年会館 有明コロシアム東京ビッグサイト代々木第一体育館 カプコンがリリースしたゲーム『クイズ三國志 知略の覇者』でプレイヤーが選択できる君主は劉備、曹操、孫権と誰? 呂布 袁紹董卓馬騰 カプコンのアクションゲーム『ファイナルファイト』の主人公マイク・ハガーが市長を務める街は? メトロシティ シムシティズムシティマッドシティ L その続編『ストリートファイターII』のラスボスといえば? ベガ 豪鬼サガットバルログ カプコンのゲーム『魔界村』で主人公のアーサーが墓石に隠れいてるマジシャンの呪文を受けると変身する動物は? カエル トンボミミズラクダ 菅野美穂がヒロインの女の子の声優を務めた、1993年にビクターが発売したMD用シューティングゲームは? 『慶応遊撃隊』 『鋼鉄帝国』『ジノーグ』『パノラマコットン』 - ゲーム機「セガ・サターン」の互換機で、「Hiサターン」を発売した家電メーカー? 日立 NEC東芝ビクター L 「Vサターン」を発売した家電メーカーは? ビクター NEC東芝日立 ゲームギア用ゲーム『フレイ修行編』のヒロインであるフレイは、元々は何というPC用RPGに登場したキャラクター? 『サーク』 『ハイドライドIII』『女神転生』『ロマンシア』 ゲーム雑誌「コンプティーク」の連載記事に登場するキャラクターをゲーム化したPC用シミュレーションゲームは? 『戦国秋葉原』 『戦国御徒町』『戦国水道橋』『戦国日暮里』 ゲームボーイでリリースされた『ドルアーガの塔』のシリーズ作品といえば? 『ドルルルアーガ』 『ドルドルアーガ』『ドルルルルアーガ』『ドルルンアーガ』 ゲーム『Dr.マリオ』でカプセルを使って退治するキャラクターは? ウイルス スパイスパムチェーン ゲーム『MOTHER』で北の孤島にいる科学者たちが欲しがっているアイテムは? いちごとうふ ぶどうちくわみかんはんぺんりんごつみれ ゲーム『悪魔城ドラキュラ』シリーズで、唯一メガドライブでリリースされたのは? 『バンパイアキラー』 『悪魔城ドラキュラ黙示録外伝』『悪魔城年代記』『キャッスルヴァニア』 ゲーム『イメージファイト』で5面クリア後に補習ステージへ飛ばされないために必要な敵破壊率は何パーセント以上? 0.9 0.60.70.8 ゲーム『エグゼドエグゼス』で電源投入後から16プレイごとに出現する隠れキャラクターは? トンボ カブトムシゴキブリハチ ゲーム『がんばれゴエモン!からくり道中』で、入手すると移動速度が速くなるアイテムは? ぞうり げたさんだるわらじ ゲーム『キャプテンコマンドー』の主人公キャラの一人である年齢が2歳の天才赤ちゃんの名前は? フーバー ケネディニクソンフォード ゲーム『究極タイガー』の4面のBGMの曲名は? TSUGARU MUSASHINAGATORYUKYU ゲーム『グラディウスⅡ』の2面に出現するエイリアンは元々どんなゲームの敵キャラとして登場した 『魂斗羅』 『ツインビー』『ツタンカーム』『ファイナライザー』 ゲーム『コラムス』に登場する宝石で唯一、形が六角形の宝石の色は? オレンジ 赤黄紫 ゲーム『豪血寺一族』の最終ボスとして登場する一族の頭目は? お梅 アニーアンジェラお志摩 ゲーム『サラダの国のトマト姫』の主人公である野菜は? きゅうり ゲーム『真・女神転生』で吉祥寺の町に登場する不良グループのリーダーの名前は? オザワ カンハトヤママエハラ ゲーム『真・女神転生』で最初に殺人事件が起こるこの公園は? 井の頭公園 新宿御苑新宿中央公園日比谷公園 ゲーム『重装機兵レイノス』シリーズに登場する人型戦闘兵器の総称は? アサルトスーツ スペーススーツハイパースーツパワードスーツ - ゲーム『スーパーマリオブラザーズ』で、食べるとマリオが大きくなるキノコは何色をしている? 赤色 黒色茶色緑色 L 自機が増える1UPキノコは何色をしている? 緑色 赤色黒色茶色 L 食べるとダメージを受ける毒キノコは何色をしている? 茶色 赤色黒色緑色 ゲーム『スーパーマリオブラザーズ』に登場するファイヤーボールが効かない黒い亀の名前は? メット ウォーズマンカメックトゲゾー - ゲーム『スーパーマリオRPG』に登場する、泣き出すと雨を降らせる、マシュマロ王国の王子の名前は? マロ ジーノジャッキーワッシー L スターロードを修理するため夜空の世界からやってきた、人形の姿を借りてマリオと共に旅をするキャラクターの名前は? ジーノ ジャッキーマロワッシー ゲーム『スクランブルフォーメーション』でスタート地点の背景に描かれている建物は? 国会議事堂 浅草寺東京タワー代々木体育館 ゲーム『ストライダー飛竜』の舞台となる空中戦艦の名前は? バルログ ゴウキバイソンベガ ゲーム『ツインビー』でアーケード版にのみ登場するベルを2個以上取った時に現れて敵を倒してくれるのは? 野球ボール ゲーム『デスクリムゾン』の主人公の名前は? コンバット越前 コンバット越後コンバット美作コンバット武蔵 ゲーム『デスブリンガー』や企画・監督・シナリオを担当した『コズミックファンタジー』で知られるアニメーターは? 越智一裕 内田順久羽原信義山下将仁 ゲーム『どきどきポヤッチオ』や『海腹川背』などのキャラデザインを手がけたイラストレーターは? 近藤敏信 桜瀬琥姫緒方剛志森田屋すひろ - ゲーム『ドラゴンクエストII』でやまびこのふえを吹くとこだまが返ってくるのはどんなアイテムがある場所? 紋章 オーブ光の玉船の財宝 L 『ドラゴンクエストIII』でやまびこのふえを吹くとこだまが返ってくるのはどんなアイテムがある場所? オーブ 光の玉船の財宝紋章 ゲーム『ドラゴンクエストVI』でテリーが戦闘中に行う「デュランに教えてもらった遊び」によって発動する効果は? ジゴスパーク ギガスラッシュグランドクロスマダンテ ゲーム『ドルアーガの塔』で塔の最上階に幽閉されている少女の名前は? カイ アムロセイラフラウ ゲーム『パックマン』で13面以降に出現する取ると5000点のボーナスが入るフルーツターゲットは? 鍵 コンパス鈴ランプ ゲーム『ひげ丸』で主人公のモモタルーが取ると一定時間無敵になる効果を持つアイテムは? イカリ 海賊服眼帯タル ゲーム『ファイナルファイト』のエンディング画面で、開発者のAKIMANが1ヶ月に50回食べたと証言している食べ物は? 牛丼 餃子ドーナツハンバーガー ゲーム『ファイヤープロレスリング』の第1作が発売されたゲーム機は? PCエンジン 3DOスーパーファミコンメガドライブ - ゲーム『プリンセスメーカー』でゲーム開始時のヒロインの少女の年齢は何歳? 10歳 12歳14歳18歳 L エンディングまでゲームを進めたときの年齢は何歳? 18歳 10歳12歳14歳 ゲーム『ヘラクレスの栄光』で主人公ヘラクレスの冒険の目的は誰を救い出すこと? ビーナス アルテミスヘラミネルバ ゲーム『ヘラクレスの栄光II』でプレイデータをセーブするために必ず立ち寄らなければいけない場所は? 神託所 ゼウス神殿ほこら宿屋 ゲーム『ポートピア連続殺人事件』で、第1の被害者であるローンヤマキンの社長の名前は? 山川耕造 山内耕造山下耕造山本耕造 ゲーム『ポケットモンスター』の第1作で、『赤・緑』版では購入できない、ポケモンの能力値を向上させるアイテムは? タウリン ブロムヘキシンマックスアップリゾチウム ゲーム『魔界村』で主人公のアーサーが墓石に隠れているマジシャンの呪文を受けると変身する動物は? カエル アヒルカラスミミズ ゲーム『迷宮組曲』で見えない床やブロックを見えるようにするアイテムは? 水筒のこぎりランプ ゲーム『メタルギア』で無線通信でのみ登場するレジスタンスの名前は? ジェニファー ナオミナスターシャパラメディック ゲーム『桃太郎電鉄』シリーズで名物キャラクターのキングボンビーが最初に登場したタイトルは? 『SUPER桃太郎電鉄II』 『SUPER桃太郎電鉄』『SUPER桃太郎電鉄III』『桃太郎電鉄』 ゲーム『ヨッシーストーリー』でヨッシーが食べるとスーパーにこにこヨッシーに変身するのは何フルーツ? ゲーム『ロストワールド』でショップで購入しておくと全面クリア後に200万点のボーナスが入るアイテムは? 服 オーラストーン治療薬ライフバンク ゲーム『ワンダーボーイモンスターランド』で主人公が一番最初にもらえる剣は? グラディウス エクスカリバードラゴンキラーブロードソード - 航空機を操って敵と戦うゲーム『スカイキッド』でプレイヤー1が操作するキャラは? バロン デュークナイトマックス L プレイヤー2が操作するキャラは? マックス アールナイトバロン 国民的アイドルを目指す西園寺エリカをヒロインとする1989年にトーワチキが発売したFC用アドベンチャーゲームは? 『アイドル八犬伝』 『アイドル西遊記』『アイドル三国志』『アイドル水滸伝』 コトブキシステムによってスーパーファミコンに移植されたRPG『ドラッケン』はどこの国で生まれたゲーム? フランス イタリアオランダドイツ コナミのPS用ゲーム『悪魔城ドラキュラX』の初回限定版に同梱されていた特典グッズは? ゲームミュージックCD 攻略本ジョイスティックメモリーカード - コナミのアーケードゲーム『スーパーコブラ』のLSIゲーム版を発売したメーカーは? 学研 トミー任天堂バンダイ L 『ツタンカーム』のLSIゲーム版を発売したメーカーは? バンダイ エポック社学研任天堂 コナミのアーケードゲーム『スクランブル』のLSIゲーム版を発売したメーカーは? トミー エポック社任天堂バンダイ コナミのゲームキャラクターが多数出演するゲーム『コナミワイワイワールド』に登場しないキャラクターは? スネーク ゴエモンビックバイパーモアイ コナミのファミコンゲーム『グリーンベレー』の主人公の名前は? スティーブ クリストファークロードハリソン コナミの野球ゲーム『実況パワフルプロ野球』シリーズで、サクセスモードが最初に登場したのは? 『実況パワフルプロ野球3』 『実況パワフルプロ野球4』『実況パワフルプロ野球5』『実況パワフルプロ野球6』 - コナミの野球ゲーム初代『実況パワフルプロ野球』で実況を担当したアナウンサーといえば? 安部憲幸 河路直樹辻よしなり松平定知 L 『実況パワフルプロ野球2』で実況を担当したアナウンサーといえば? 太田元治 安部憲幸河路直樹辻よしなり この像が登場するシューティングゲームは? 『グラディウス』 『R-TYPE』『スターソルジャー』『ゼビウス』 雑誌「ファミリーコンピュータMagazine」に掲載された野球拳のウソテクで有名な、1986年に発売されたFC用AVGは? 『水晶の龍』 『Mr.GOLD』『ガルフォース』『クレオパトラの魔法』 - 様々なハードに移植されたパズルゲーム『ソロモンの鍵』のゲームボーイ版のタイトルは? 『ソロモンズ倶楽部』 『ZIPANG』『ソロモンの鍵 王女リヒタの涙』『ソロモンの鍵2』 L セガマークⅢ版のタイトルは? 『ソロモンの鍵 王女リヒタの涙』 『ZIPANG』『ソロモンズ倶楽部』『ソロモンの鍵2』 サン電子が発売したFCソフト第1弾は? 『スーパーアラビアン』 『アトランチスの謎』『いっき』『へべれけ』 サン電子のファミコン用AVG『リップルアイランド』のエンディングは全部で何種類? 4種類 3種類5種類6種類 - 自機が進化と退化をくりかえすデータイーストのシューティングゲームといえば? 『ダーウィン4078』 『ダーウィン4018』『ダーウィン4081』『ダーウィン4087』 L のちにセガがメガドライブに移植したときのタイトルは? 『ダーウィン4081』 『ダーウィン4018』『ダーウィン4078』『ダーウィン4087』 ジャレコのゲーム『シティコネクション』で世界中を走り回るヒロインの名前は? クラリス シータナウシカラナ シューティングゲーム『オーダイン』の最終面のボスの名前は? クボタマシン コマツマシンサカイマシンヒタチマシン 主役キャラをマリオに変えて『スーパーマリオUSA』としてアメリカで発売されたファミコンゲームは? 『夢工場ドキドキパニック』 『消えたプリンセス』『スペランカー』『チャレンジャー』 証拠品となる生写真がゲームに同封されていたアドベンチャーゲームは? 『軽井沢誘拐案内』 『オホーツクに消ゆ』『鍵穴殺人事件』『琥珀色の遺言』 スーパーファミコンで発売されたゲーム『かまいたちの夜』のTVCMに出演した俳優は? 竜雷太 小野寺昭地井武男三田村邦彦 スーパーファミコン用ソフト第1作として発売された任天堂のレースゲームは? 『F-ZERO』 『F-ONE』『F-THREE』『F-TWO』 セガ・マークIII用ゲーム『阿修羅』の主人公は阿修羅ともう一人は誰? 毘沙門 恵比寿大黒弁天 セガ・マークIII用ゲーム『アレックスキッドのミラクルワールド』で、主人公がボスキャラと戦う方法は? ジャンケン お手玉しりとりすごろく セガ・マークIII用ゲーム『北斗の拳』の海外版のタイトルは? 『ブラックベルト』 『ブルーベルト』『ホワイトベルト』『レッドベルト』 セガ・マークIII用ゲーム『ロードオブソード』で主人公の勇者ランドーが使用する武器は剣と何? 弓 棍ムチ槍 セガ・マークIII用ソフトとして初めてFM音源に対応したゲームは? 『アウトラン』 『アフターバーナー』『エンデューロレーサー』『スペースハリアー』 セガサターンの互換機「Vサターン」を発売したメーカーは? 日本ビクター サンヨー日立製作所松下電器 セガサターン用ゲーム『恋のサマーファンタジーin 宮崎シーガイア』に実写映像で登場したタレントは? 奥菜恵 榎本加奈子加藤あい深田恭子 セガとフジテレビが開発・販売したメガCD用レースゲーム『ヘブンリーシンフォニー』を監修した人物は? 川井一仁 今宮純土屋圭市森脇基恭 セガのアクションゲーム『テディボーイブルース』のボーナスステージに登場する元アイドル歌手は? 石野陽子 熊谷真実中山美穂山口百恵 セガの家庭用ゲーム機「SG-1000」シリーズのCMに出演していた、メガネがトレードマークのタレントは? 斎藤ゆう子 板谷祐三子柴田理恵高木美保 セガのキャラクター、ソニックがコックピットに吊されたアクセサリーとして初めてゲームに登場したのは、何という作品? 『ラッドモビール』 『アウトラン』『サンダーブレード』『デイトナUSA』 セガのメガCD用ゲーム『ゆみみみっくす』で脚本・設定・絵コンテを担当した少女漫画家は? 竹本泉 高河ゆん種村有菜吉田秋生 タイトーのアーケードゲーム「ダライアス」シリーズの第4作『Gダライアス』の主人公機は? シルバーホーク シルバーイーグルシルバーグースシルバーファルコン タイトーのアーケードゲーム『ニュージーランドストーリー』の主人公はどんな動物? キウイ カンガルーコアラタスマニアデビル タイトーの業務用プロレスゲーム『チャンピオンレスラー』にレスラーとして登場したのは次のどのゲームの主人公? 『ラスタンサーガ』 『黄金の城』『地獄めぐり』『レインボーアイランド』 タイトーのシューティングゲーム『スペースインベーダー』でゲームスタート時に出現するインベーダーは全部で何匹? 55匹 40匹45匹50匹 タイトル画面で連射速度を測定する機能がつけられたハドソンのファミコンゲームは? 『迷宮組曲』 『スターソルジャー』『高橋名人の冒険島』『チャレンジャー』 地上ステージでは主人公の女性戦士を操作し、空中ステージではヒロインが変身した戦闘機で戦うアイレムのFCゲームは? 『ガーディック外伝』 『ガルフォース』『スーパースターフォース』『スペースハンター』 チュンソフトのサウンドノベル『かまいたちの夜』で21個のエンディングを見ると出現するのは「何のしおり」? ピンク イエローブルーレッド チュンソフトのサウンドノベル『街~運命の交差点~』で太めの主人公・細井美子を演じたお笑い芸人は? 北陽・伊藤さおり アジアン・馬場園梓フォーリンラブ・バービー森三中・大島美幸 次の『スペースインベーダー』の敵キャラクターのうちゲーム会社「タイトー」のロゴマークに用いられているのは? カニ UFOイカタコ 次のPS用ゲームのうちコンビニ流通限定で販売されたのはどれ? 『ブシドーブレード』 『FINAL FANTASY VII INTERNATIONAL』『TOBAL NO.1』『フロントミッション セカンド』 次のRPGのうち倒すとたくさんのお金がもらえるメダルスライムという名前の敵キャラが登場する作品は? 『ヘラクレスの栄光II』 『イースII』『ドラゴンクエストII』『ファイナルファンタジーII』 次のUPLが発売したアーケードゲームのうち、ゲームオーバー後にコンティニュー用のパスワードが表示されるのは? 『アトミックロボキッド』 『XXミッション』『忍者くん阿修羅ノ章』『ミュータントナイト』 次のアドベンチャーゲームのうち、最終章になると突然ゲーム内容がRPGにかわることで知られるのは? 『軽井沢誘拐案内』 『TOKYOナンパストリート』『オホーツクに消ゆ』『原宿AFTeR DARK』 次のアニメ作品のうち、セガがセガサターン用RPGとしてゲーム化したことがあるタイトルはどれ? 『BLUE SEED』 『3×3 EYES』『万能文化猫娘』『毎日が日曜日』 次のうちSNKがネオジオでゲーム化したのは? 『エイトマン』 『月光仮面』『鉄人28号』『リボンの騎士』 次のうちナムコから発売されたゲームはどれ? 『スターラスター』 『スターソルジャー』『スターフォース』『スターフォックス』 次のうち任天堂から発売されたゲームはどれ? 『スターフォックス』 『スターソルジャー』『スターフォース』『スターラスター』 次のうち本当にあるゲームの題名は? 『宇宙戦艦ゴモラ』 『宇宙戦艦ヒドラ』『宇宙戦艦モスラ』『宇宙戦艦ゴジラ』 次のうち、「操作は簡単、ボタンは1個!」というキャッチコピーで発売されたアーケードゲームは? 『スーパーバレー'91』 『ゴールドメダリスト』『パッシングショット』『ワールドスタジアム』 次のうち、1982年にデータイーストが実際に発売したことのあるアーケードゲームは? 『ハンバーガー』 『ドーナツ』『ピザ』『フライドチキン』 次のうち、1984年に日本ファルコムが実際に発売したPC用アドベンチャーゲームは? 『デーモンズリング』 『アワーグラス』『ファイアクリスタル』『ブラックオニキス』 次のうち、1985年にボーステックから実際に発売された、アニメを題材にしたPC用シューティングゲームはどれ? 『マクロス・カウントダウン』 『イデオン・カウントダウン』『ガンダム・カウントダウン』『ダグラム・カウントダウン』 次のうち、FCゲーム『悪魔城ドラキュラ』の隠れキャラとして実際に登場するのはどれ? モアイ ゴエモンタコスケミカエル 次のうち、FCゲーム『グラディウス』のコンティニューコマンドとして正しいのはどれ? ↓↑BABABABA ↑↓ABABABAB→←BABABABA←→ABABABAB 次のうち、FCゲーム『独眼竜政宗』で実際に登場する戦国武将は? 豊臣秀吉 織田信長武田信玄徳川家康 次のうち、FCゲーム『ドルアーガの塔』で裏モードをクリアした後のエンディング画面で実際に表示されるのはどれ? 敵キャラクターのリスト 開発スタッフのリスト宝物のリストナムコ歴代FCゲームのリスト 次のうち、FC用ゲーム『ウィザードリィII』で実際に登場する鎧武者姿の敵の名前は? MIFUNE INABAKIMURATIAKI 次のうち、PC-FX本体の発売と同じ日に発売されたアドベンチャーゲームは? 『TEAM INNOCENT』 『ああっ女神さまっ』『キューティーハニーFX』『ボイスパラダイス』 次のうち、SFC用ゲーム『MOTHER2』で、実際に登場する敵キャラは? ゲップー クシャミーシャックリーセキー 次のうち、SFC用ゲーム『グラディウスⅢ』で最も難易度の高いアーケードモードを出現させる方法は? Aボタンを連打する Ⅱコントローラーでゲームを始めるコナミコマンドを入力する別売りのジョイスティックを接続する 次のうち、SFC用ゲーム『真・女神転生II』で武器屋が唯一存在しない地域は? 新宿 赤坂ゲブラーホーリータウン 次のうち、SS用ゲーム『ヴァーチャルハイドライド』で実際に搭載されていたシステムはどれ? マップの自動ランダム生成 主人公の子孫を作れる通信協力プレイ立体メガネによる3DCG 次のうち、SS用ゲーム『サクラ大戦』の作中で実際に登場する遊園地は? 浅草花やしき 後楽園ゆうえんちとしまえんよみうりランド 次のうち、アーケードゲーム『スカイキッド』の10面に出現する隠れキャラクターはどれ? 『ディグダグ』のプーカァ 『ドルアーガの塔』のスライム『パックマン』のアカベイ『マッピー』のニャームコ 次のうち、隠しコマンドを入力すると女の子がゲーム機を踏みつけている絵が表示される裏技があるMD用ゲームは? 『バトルマニア』 『ガンスターヒーローズ』『ジノーグ』『レッスルボール』 次のうち、画面が左から右へスクロールするシューティングゲームは? 『スカイキッド』 『P-47』『エリア88』『グラディウス』 次のうち、ゲーム『キューティQ』で実際に登場するキャラクターは? ウォークマン E.T.チョロQなめ猫 次のうち、ゲーム『大魔司教ガリウス』で実際に登場するアイテムは? モンゴリアンソード インディアンソードコリアンソードサモアンソード 次のうち、ゲーム『戦場の狼』と主人公キャラクターが同じであるタイトルは? 『トップシークレット』 『アレスの翼』『セクションZ』『ロストワールド』 次のうち、ゲーム『ドラえもんギガゾンビの逆襲』で味方パーティーに加えることができないのは? 出来杉 しずかジャイアンスネ夫 次のうち、ゲーム『ニンジャウォーリアーズ』のBGMの曲名として実在するのはどれ? 『CHE!』 『ITE!』『NUO!』『TOH!』 次のうち、ゲーム『ワールドヒーローズ2JET』に登場するキャラクターは? リョフ カンウチョウウンチョウヒ 次のうち、ゲーム中にポーズをかける機能がついていないFCゲームは? 『フロントライン』 『エレベーターアクション』『影の伝説』『スペースインベーダー』 次のうち、サン電子が発売したファミコンゲームはどれ? 『東海道五十三次』 『東海道中膝栗毛』『東海道四谷怪談』『南総里見八犬伝』 次のうち、スクウェアがファミコンディスクシステムで発売したRPGはどれ? 『クレオパトラの魔宝』 『ジンギスカンの魔宝』『ナポレオンの魔宝』『ヒトラーの魔宝』 次のうち、日本テレネットが実際に発売していたPC用ゴルフゲームは? 『アルバトロス』 『ウォーターハザード』『オービー』『ボギー』 次のうち、ファミコンゲーム『さんまの名探偵』で実際にあったコマンドは? どつく いてこますこびるわらわす 次のうち、メガドライブ初となるポリゴンによる3DCGを使用したアドベンチャーゲームは? 『スタークルーザー』 『サイオブレード』『ふしぎの海のナディア』『魔法の少女シルキーリップ』 次のゲームのうち、コナミがFC用ROMカセットとして最後に発売した作品は? 『もえろツインビー』 『F-1センセーション』『夢ペンギン物語』『ラグランジュポイント』 次のセガの体感ゲームのうちコックピットが左右に360度回転する筐体を初めて搭載したのは? 『ギャラクシーフォース』 『スペースハリアー』『ターボアウトラン』『レールチェイス』 次のタイトーのゲームのうちプレイ中にBGMの曲名が表示されるのは? 『メタルブラック』 『飛鳥&飛鳥』『インセクターX』『フリップル』 次のデータイーストのゲームのうち、特定の宝物を入手すると画面にメーカーの電話番号が表示される作品は? 『ミステリアスストーンズ』 『強行突破』『対戦空手道』『ハンバーガー』 次の特撮番組のうちファミコンゲーム化されたのは? 『特救司令ソルブレイン』 『特捜エクシードラフト』『特捜ロボ ジャンパーソン』『特警ウインスペクター』 次のファミコンゲームのうちプレイヤーキャラがジャンプできないのは? 『ヒットラーの復活』 『アトランチスの謎』『アルゴスの戦士』『たけしの挑戦状』 ディスクシステムのゲーム『帰ってきたマリオブラザーズ』のゲーム中に広告が流れるのはどこのメーカーのもの? 永谷園 大塚製薬コカコーラ東ハト データイーストのアクションゲーム『トリオ・ザ・パンチ』に登場する忍者の名前は? カマクラ エドセンゴクムロマチ テクモから発売されたゲーム『キャプテン翼』シリーズで翼が身に付けた伝説の必殺シュートは? サイクロン タイフーンハムシーンハリケーン 寺沢武一の漫画『コブラ』を原作とするPCエンジン用AVGでコブラの声を演じたのは? 山田康雄 井上真樹夫小林清志納谷悟朗 当時人気だった子どもタレントの名前を冠した、1988年にビック東海から発売されたFCゲームは『○○○君のジャンプ天国』? カケフ オカダバースマユミ 懐かしのアドベンチャーゲーム『ポートピア連続殺人事件』でプレイヤーが演じる主人公や部下のヤスが勤めているのは? 兵庫県警 愛知県警福岡県警宮城県警 なつかしのファミコンゲーム『新人類』で、主人公がパワーアップして変身するプロレスラーといえば? 長州力 アントニオ猪木ジャイアント馬場藤波辰爾 - ナムコがPCエンジン用ソフトとして一番最初に発売したゲームは? 『妖怪道中記』 『ギャラガ'88』『プロテニスワールドコート』『プロ野球ワールドスタジアム』 L 2番目に発売されたゲームは? 『プロ野球ワールドスタジアム』 『ギャラガ'88』『プロテニスワールドコート』『妖怪道中記』 - ナムコのアクションゲーム『源平討魔伝』の中でゲームオーバー時に表示される漢字といえば? 完 愛然徳 L ゲーム中に登場する菖蒲を獲得した際に表示される漢字といえば? 愛 終完然 日本ファルコムが発売したPCエンジン用ソフト第一弾は? 『風の伝説ザナドゥ』 『雷の伝説ザナドゥ』『光の伝説ザナドゥ』『闇の伝説ザナドゥ』 入力コマンドの記憶ができるSFC用ジョイスティック「必殺コマンドコントローラー」を発売したメーカーは? コナミ HAL研究所サン電子ホリ電機 人気漫画を題材にしたPCエンジン用アクションゲーム『シティーハンター』を発売したメーカーは? サンソフト ジャレコデータイーストバンプレスト 任天堂のアクションパズルゲーム『ヨッシーのクッキー』のファミコン版のCMソングを歌っていた歌手は? 三波春夫 千昌夫新沼謙治吉幾三 後にパチンコのキャラクターとして有名になったゲーム『大工の源さん』を1990年に発売したメーカーは? アイレム カプコンキョウワバンダイ 爆風スランプが手がけたメガCD用ゲーム『爆伝-アンバランスゾーン-』のキャラデザインを担当したのは? 赤塚不二夫 つのだじろう藤子不二雄A横山光輝 ハドソンが主催したイベント「ファミコンキャラバン」で使用されたファミコンゲームは? 『ヘクター'87』 『ヘクター'86』『ヘクター'88』『ヘクター'89』 L 『デゼニワールド』で舞台となるテーマパーク・デゼニワールドがある県は? 愛知県 岡山県埼玉県福岡県 パナソニックのゲーム機「3DO REAL」のCMキャラクターだったのは? アインシュタイン ナポレオンノストラダムスマッカーサー 犯罪組織ジャウズに誘拐された子供を救うため戦う忍者刑事を主人公にした、九娯貿易のファミコンゲームは? 『忍者COP サイゾウ』 『忍者COP サスケ』『忍者COP ジライヤ』『忍者COP ハンゾウ』 ファミコン用ソフトとして発売された、国民的アイドルを目指すアドベンチャーゲームは? 『アイドル八犬伝』 『アイドル西遊記』『アイドル三国志』『アイドル水滸伝』 ファミコンゲーム『京都花の密室殺人事件』や『京都財テク殺人事件』の原作を手がけた作家は誰? 山村美紗 夏樹静子西村京太郎松本清張 ファミコンゲーム『新人類』で、主人公がパワーアップして変身するプロレスラーといえば? 長州力 アントニオ猪木クラッシャー・バンバン・ビガロジャイアント馬場 ファミコンゲーム『スーパーマリオブラザーズ』で、マリオの残数を無限増殖させることができる面は? 3-1 2-14-15-1 ファミコンゲーム『スーパーマリオブラザーズ』の舞台になった国は? キノコ王国 カメノ王国ドンコ王国ピーチ王国 ファミコンゲーム『スターフォース』の隠れキャラで、撃破とする100万点がもらえるのは? クレオパトラ アレクサンダーナポレオンヒットラー ファミコンゲーム『スパルタンX』の主人公の名前は? トーマス エドワードゴードンジェームス - ファミコンゲーム『たけしの挑戦状』を発売したメーカーは? タイトー EPICソニーナムコポニーキャニオン L 『さんまの名探偵』を発売したメーカーは? ナムコ EPICソニータイトーポニーキャニオン L 『所さんのまもるもせめるも』を発売したメーカーは? EPICソニー タイトーナムコポニーキャニオン ファミコンゲーム『チャレンジャー』の主人公が使う武器は? ナイフ 手裏剣爆弾バズーカ ファミコンゲーム『ドラゴンクエスト』第1作でゲームを中断する時に書き留める「復活の呪文」は全部で何文字? 20文字 18文字22文字24文字 ファミコンゲーム『ボンバーマン』の隠れキャラとして登場する、当時のハドソンのプログラマーは? 中本さん 橋本さん藤本さん松本さん ファミコンゲーム『夢工場ドキドキパニック』に登場するピンク色の恐竜の姿をした敵キャラクターは? キャサリン エリザベスジェーンメアリー ファミコンゲーム『キン肉マン マッスルタッグマッチ』の海外版にのみ登場した超人は? ジェロニモ ウルフマンキン肉マングレートサンシャイン ファミコンゲーム『キン肉マン マッスルタッグマッチ』の景品用のゴールドカートリッジ版は日本で何本作られた? 8本 8000本800本80本 ファミコンゲーム『スーパーマリオブラザーズ』の2周目で通常、クリボーがいる所に配置されている敵キャラクターは? メット トゲゾーパタパタハンマーブロス - ファミコンゲーム『プロ野球ファミリースタジアム』の中でナムコスターズの4番といえば? ぱつく にやむこぷうかぼすこ L 代打の切り札といえば? ぷうか ぱつくぴぴぼすこ - ファミコンゲームで『ローラーパニック』といえばどんなグループを題材にしたゲーム? 光GENJI TM NETWORK聖飢魔Ⅱ夢工場 L 『LIVE IN POWERBOWL』といえばどんなグループを題材にしたゲーム? TM NETWORK 聖飢魔Ⅱ光GENJI夢工場 L 『悪魔の逆襲』といえばどんなグループを題材にしたゲーム? 聖飢魔Ⅱ TM NETWORK光GENJI夢工場 ファミコンゲーム化された手塚治虫の漫画『火の鳥』のエピソードは? 『鳳凰編』 『異形編』『生命編』『黎明編』 ファミコンで『カラオケスタジオ』というマイクつきの専用ソフトを発売したメーカーは? バンダイ シャープハドソンビクター ファミコンで『エアーウルフ』『忍者COPサイゾウ』などを発売したゲームメーカーは? 九娯貿易 七娯貿易八娯貿易六娯貿易 ファミコンディスクシステム用のSTG『オトッキー』のイメージキャラクターを務めたアイドルは? 小沢なつき 酒井法子西村知美山瀬まみ ファミコン用のマット型コントローラー『ファミリートレーナー』対応でゲーム化されたテレビが番組といえば? 『風雲! たけし城』 『ウゴウゴ・ルーガ』『川口浩探検隊』『ビートたけしのスポーツ大将』 - 藤子・F・不二雄の人気漫画のファミコンゲームで『ドラえもん』を発売したメーカーは? ハドソン アイレムエポック社バンダイ L 『オバケのQ太郎ワンワンパニック』を発売したメーカーは? バンダイ アイレムエポック社ハドソン L 『キテレツ大百科』を発売したメーカーは?メーカーは? エポック社 アイレムハドソンバンダイ L 『パーマン』を発売したメーカーは? アイレム エポック社ハドソンバンダイ ボーステックから発売された懐かしのPCゲーム『レリクス』で、オープニングとエンディングの音楽を担当したのは? クリスタルキング アリスオフコースツイスト ボードゲームの『人生ゲーム』をモチーフにして、ハドソンが1988年にPCエンジンで発売したゲームは? 『遊々人生』 『有々人生』『勇々人生』『優々人生』 ポプコムソフトが開発しパソコンゲームとして発売されたRPG『サバッシュ』をデザインした落語家といえば? 三遊亭円丈 立川談之助林家小ゑん夢月亭清麿 マリオが初登場した任天堂のゲームは? 『ドンキーコング』 『ゴルフ』『テニス』『マリオブラザーズ』 メガCDのシューティングゲーム『慶応遊撃隊』で主人公・蘭未の声を演じていた女優は? 菅野美穂 奥菜恵篠原涼子仲間由紀恵 メガドライブで発売されたゲーム『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』の音楽を担当したミュージシャンは? 中村正人 奥田民生小室哲哉坂本龍一 - メガドライブ用アクションゲーム『ベアナックル』で、シリーズを通して登場するキャラクターはアクセルと誰? ブレイズ アダムサミーマックス L 『ベアナックルⅡ』にのみ登場するプロレスラーは? マックス アダムブレイズマックス 元阪神タイガースの掛布雅之選手に似ていることで有名になったカケフ君を主役にしたファミコンゲームのタイトルは? 『カケフ君のジャンプ天国』 『カケフ君のキック天国』『カケフ君のダッシュ天国』『カケフ君のパンチ天国』 ラジオ『オールナイトニッポン』のプレゼント用に作られた『スーパーマリオブラザーズ』でクリボーにされていたDJは? サンプラザ中野 タモリ所ジョージ松山千春 ワープの飯野賢治が制作し「インタラクティブ・ムービー」というふれこみで、1995年に3DOから発売されたゲームは? 『Dの食卓』 『Aの食卓』『Bの食卓』『Cの食卓』
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【ゲーム系CMヒーロー】カテゴリです。 ここでは、スクウェア・エニックス(旧エニックス)のTVゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズに関する実写CMヒーローを紹介します。 シリーズ順に並んでいます。 ★ドラゴンクエスト(1986) ●勇者(不明) シルエットでの登場。 ★SFC版ドラゴンクエストIII~そして伝説へ…~(1996) ●女盗賊(不明) 同名キャラのコスプレをしている。 ★PS版ドラゴンクエストIV~導かれし者たち~(2001) ●ライアン(不明) 職業 戦士 ゲーム同名キャラのコスプレをしている、鎧姿に剣を背負った髭の男性。 以下のゲームキャラは全て外国人。 ●アリーナ(不明) 職業 武道家・姫 同名キャラのコスプレをしている女性。 ●クリフト(不明) 職業 神官 同名キャラのコスプレをしている男性。 アリーナ姫の家臣。 ●ブライ(不明) 職業 魔法使い 同名キャラのコスプレをしている老人。 アリーナ姫の家臣。 ●トルネコ(不明) 職業 商人 同名キャラのコスプレをしている男性。 小太りで口髭を生やし大きなリュックを背負っている。 ●マーニャ(不明) 職業 踊り子 同名キャラのコスプレをしているセクシーな女性。美人姉妹の姉。 ●ミネア(不明) 職業 占い師 同名キャラのコスプレをしている女性。美人姉妹の妹。 ●馬車 戦闘以外のキャラが乗る。白馬が引いている。 『Vジャンプ』の取材レポートに馬が粗相をしたなる記事が載った。 ●学生=プレイヤー(不明) 突如現われたライアン達に驚き騒ぎだした全校生徒。一人一人が勇者の意。 ★DS版ドラゴンクエストIV~導かれし者たち~(2007) ※チェコでロケが敢行された。 ●ライアン(不明) 職業 戦士 ゲーム同名キャラのコスプレをしている、鎧姿に剣を背負った髭の男性。 以下のゲームキャラは全て外国人。 ●アリーナ(不明) 職業 武道家・姫 同名キャラのコスプレをしている女性。 ●トルネコ(不明) 職業 商人 同名キャラのコスプレをしている男性。馬車に乗っていた。 小太りで口髭を生やし大きなリュックを背負っている。 ●ミネア(不明) 職業 占い師 同名キャラのコスプレをしている女性。美人姉妹の妹。 ★ドラゴンクエストV~天空の花嫁~(1992) ●トンヌラ(不明) 白い服に紫のターバン姿。ゲーム同名キャラのコスプレをした少年。父親と一緒に旅をしている。 ゲームでは、後の双子の勇者の父親。 ●パパス(不明) ゲーム同名キャラのコスプレをしている男性。主人公の父親、息子と世界を旅している。 CMのラストで大きく立派な扉が開き外へ。 ●ビアンカ(不明) 別バージョンでの主人公との結婚式のシーンに登場。 ★ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート(2003) ●名称不明(波田野秀一) 実写CMシリーズでは珍しく、日本人子役が演じている。 ●名称不明(高橋伯明) 実写CMシリーズでは珍しく、日本人子役が演じている。 ●馬車 戦闘以外のキャラが乗る。『PS版IV』CM同様、白馬が引いている。
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ドラゴンクエスト 概要 特徴 DQIならではの特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 移植・リメイク・派生 NES版『Dragon Warrior』について ゲーム機以外の展開 ドラゴンクエスト 【どらごんくえすと】 ジャンル ロールプレイングゲーム 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 512KbitROMカートリッジ 発売元 エニックス 開発元 チュンソフト 発売日 1986年5月27日25周年記念:2011年9月15日 定価 5,500円25周年記念:4,440円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象)※25周年記念版より付加 備考 パスワードコンティニュー(20文字) 判定 良作 ポイント 記念すべきシリーズ一作目一作目故UIはまだ未成熟全体的にシンプルな仕様計算され尽くされた内容緻密なゲームバランス ドラゴンクエストシリーズ 概要 日本を代表する国民的RPGと言って差し支えないドラゴンクエストシリーズの第一作。初のファミコン用RPGとして認識されている。 漫画「ドラゴンクエストへの道」によると、プログラマーの中村光一も「ファミコン初のRPGにしたいと意気込んでいた」といい、後述の数々の特徴から日本国内における『RPG』という言葉の意味を独自に定義づけてしまうほどの影響力を持つ作品となった。 シナリオ・ゲームデザインは堀井雄二、メインプログラマーは中村光一、キャラクタデザインは鳥山明、音楽はすぎやまこういちと、各分野のプロが結集し作り上げられた。 プレイヤーは伝説の勇者ロトの子孫となって、平和なアレフガルドに突如現れた邪悪の化身「竜王」を打ち倒し光の玉を取り戻すべく旅をする。 特徴 ファミコン初期のRPGということもあり、RPG未経験者にもとっつきやすいよう、「遊びやすく、かつRPGの概要を理解しやすいシステム」に重点を置いたつくりになっている。 基本部分はコンピュータRPGのパイオニア『ウルティマ』と『ウィザードリィ』を参考に、それぞれのゲームからプレイヤーの理解を促しやすい要素を抽出して導入、両者のいいとこどりともいえるシステムとして構築している。 このスタイルは後続の国産RPGにも採用され、標準的なスタイルとなった。 ゲームスタート時、主人公にはひらがな4文字まで好きな名前を設定できる。 ただし、容量の関係上「濁点(゛)」と「半濁点(゜)」も1文字として扱われる。 「自分の名前でゲームができる」のは、当時のファミコンソフトとして画期的だった。 フィールドは『ウルティマ』と同様の2D見下ろし型。 上空から見下ろしているような視点であり、周囲の地形が分かりやすい。 フィールドを歩けばランダムで敵と遭遇し戦闘に突入。 戦闘システムは『ウィザードリィ』と同様のターン制。基本的にプレイヤーが行動を決定するまでは、敵も攻撃してこないので、じっくりと考えて行動できる。 行動はコマンドで選択する方法であり、武器で直接攻撃を行う「たたかう」や、MPを消費することで特殊な効果を発揮する「じゅもん」などを状況に応じて使いわける。 フィールド戦闘では背景グラフィックが表示される。ダンジョン内での戦闘は背景がなく真っ黒になる。 ゲームの中断機能の実装 本作ではパスワード(復活の呪文)によるセーブを実装しており、ゲーム途中での中断と再開が可能になっている。 平仮名の「あ~ば」までの64文字を使用。復活の呪文は20文字。5・7・5調+3文字構成で、文字数が増えたり減ったりすることはない。 DQIならではの特徴 当時の新技術を使ったコンピュータRPGと比較して、ハード上の制約も絡んで様々な簡略化がされた。その中には、当時の家庭用ゲーム機では未知のジャンルであった「RPG」を、プレイヤーに理解してもらうための配慮も含まれる。 最初から最後まで主人公ひとりの冒険。戦闘も1対1である。 ファミコンで当時主流だったアクションゲームに慣れた子供たちには、いきなりパーティーでの戦闘は難しいのではないかということで、この仕様にしたとのこと。 後作とは違い、武器防具と道具類は別々に所持欄が用意されている。また道具の中でも「やくそう」と「かぎ」は専用欄が設けられ、それぞれ6個までまとめて持てる。 入手した武具は自動的に装備され、それまで装備していた武具は自動的に破棄(武器屋なら売却)される。任意で着脱することはできない。 「りゅうのうろこ」や後述の「のろいのベルト」など、任意で装備できる装飾品は道具欄での扱いになる。 武器には属性や武器種といった概念は存在せず、単純に数値の大きい武器が強い。防具には特殊効果を持つものもあるが、これも守備力の高いほうが上位互換となっている。 装備名も強さがわかりやすいネーミングであり、武器は剣だけでなく棍棒や斧などバラエティに富んでいる。 ゲーム開始直後の主人公はなにも持っていないグラフィックだが、武器を入手すると右手に、盾を入手すると左手に装備したことがグラフィック上でも反映され、「モンスターと戦う準備ができた」と一目でわかる。 敵の出現範囲や頻度もわかりやすく調整されている。 橋を渡り、ゲーム開始地点のラダトームから離れることで、強敵が出現するようになっている。 また平原に比べて森や山は敵が出現しやすい。 理解しやすく調整されたシナリオやゲームバランス ゲーム開始直後はラダトームの城の王様の前におり、王様の会話からゲームが始まる。 王様のいる部屋から外に出る過程で、「はなす」「とる」「とびら」「かいだん」などのコマンドをひととおり使うことになる。RPG未経験者でも、安全な場所で自然と基本操作が身につくようにという配慮である。 じつは本作が完成した直後のVerでは、ゲーム開始直後にラダトーム城近くのフィールドに放り出されるという仕様だった。だが、地元の子供達を集めてテストプレイをさせてみたところ、基本的なインターフェイスすら理解できず、武器も防具も持たずにフィールドを歩きまわったあげくモンスターにやられてしまう子供達が続出し、さらには「最初に何をしたらいいのか分からない」「城や町はただの背景だと思っていた。入れることに気づかなかった」という苦情が殺到したため、「このままでは不親切な内容のゲームになってしまう」と危機感を抱き、現在の仕様に変更されたとのこと。 城の1階では旅の知識を聞ける。城の近くにあるラダトームの町では、屋根のある家への入り方や、カウンター越しに会話が可能な事、武器防具の購入方法を覚えられる。 この時点での所持金では不完全な装備しかできないが、そのおかげで装備をプレイヤーが選ぶことができ、開始直後は入手できない装備品を買うため、お金を貯めるモチベーションの向上につながっている。 初期状態では呪文は使えず、また呪文を使ってくる敵も出てこない。最初にできることを少なくすることで、段階を踏んで敵との戦い方を理解できる。 ただし、「できることの少なさ」は単調な展開の繰り返しになってしまう。そのため、序盤はレベルが上がり易い調整になっており、ストレスを感じ難くなっている。 覚える呪文も、効果がわかりやすい回復呪文「ホイミ(*1)」を最初に、攻撃呪文の「ギラ(*2)」をその次のレベルで覚える。 ホイミを最初に覚える事で宿屋に泊まる回数が減ってゴールドが貯まり易くなり、ギラの習得により、通常攻撃だけでは倒し難いモンスターにも勝てるようになる。 その後も、遠出するようになり攻撃が強力な敵が出現するころに「ラリホー(*3)」、敵も呪文を頻繁に使ってくるようになるころ「マホトーン(*4)」といった具合に、必要なタイミングで呪文を習得するよう調整されている。 ちなみに後のシリーズやリメイク版では必中である「会心の一撃」も、通常攻撃同様に外す事もある(*5)。 一方で、敵側に「痛恨の一撃」は無い。 また本作では原則シナリオ進行に関わるフラグは全てアイテムの所持/非所持のみで管理されている(*6)。そのため、竜王到達までの過程を分かり易く言えば「たいようのいしとあまぐものつえとロトのしるしを集めてにじのしずくを手に入れる」というだけだったりする。もちろんそれまでに必要なアイテム自体はそれなりに存在しており、全体のシナリオがものすごく短いというわけではない。 バッドステータスも、行動を封じるものや分かり易い物に限定している。 戦闘中は、眠りの呪文「ラリホー」や魔法封じの「マホトーン」によるもののみ。どちらも行動の制限のために、効果が分かり易い、かつ使う敵の強さを引き立てている。 移動中は、装備による呪いのみ。「のろいのベルト」などの呪われたアイテムを装備すると外せなくなり、更に復活してもHPが1しか回復せず、城にも入れてもらえなくなる。 ラダトームの町にいる老人に話しかける事で、呪いを解いてもらえる。このため、序盤からきちんと情報収集をしていれば、呪いに悩まされることはない。 真っ暗なダンジョン。そのままでは地形がまったく見えない。 「たいまつ」又は灯りの呪文「レミーラ」を使えば自分の周囲だけは明るくなるが、広々としたフィールドとは違い視界の利かない中を歩むのは不気味である。 なお、最初に訪れる事になる「ロトの洞窟」では敵が出現せず、洞窟内での移動方法を学習できるようになっている。 BGMも、1階層下に下りる毎にトーンやテンポが低く遅くなっていき、不気味さをみごとに演出している。 スタート地点のラダトーム城は、パスワード(復活の呪文)を聞くことができる唯一の場である。移動アイテム「キメラのつばさ」や移動呪文「ルーラ」も移動先はラダトームで固定されている。 また、自キャラが死んだときにもゲームオーバーにはならずゴールドが半分に減らされるだけで、レベルや経験値、所持アイテムやゲームの進行状況はすべて維持したまま城から再開される。 当時のPCのRPGは「死んだらゲームオーバー」→「セーブ時の状況まで戻ってやり直し(セーブ後の行動はすべて「なかったこと」になる)」が主流だった。 これも子どもたちへの配慮であり、当時のPCのRPGにみられた理不尽さを極力排除し、途中で投げ出されないようにするための措置だった。 とはいえ、今作のゴールドはかなり稼ぎにくい(*7)ので、そのゴールドが半分に減らされるというペナルティーは厳しい。ただし、その時点の強敵と渡り合えるようにさせるための意図的なレベル上げの強要ともとれる。 遠く離れた場所や洞窟の奥深くで、所持ゴールドが少ないときなどにわざと敵にやられて城に戻るというテクニックもあり、通称「デスルーラ」または「デスリレミト」とも呼ばれる。これはまた同時にダンジョン内で迷った場合のハマリ防止措置になっている。 評価点 やりごたえがあり、ボスはボスらしく強い。第一作目の基本システムはシンプルであるが、だからといって甘くはない。シンプルな分、要求される作業量は膨大でシビアな管理が求められる。『II』が調整不足から生まれた大ざっぱな難しさなら、『I』は計算され尽くしたシンプルな難しさである。 武器、防具は「高嶺の花」で、その町周辺の敵とひたすら戦ってゴールドを稼がなければ購入できない。 また金額や販売店の位置関係もあり、序盤からいきなり不相応に強い武具を手に入れるのはほぼ不可能である。 例えば王様から最初に貰える120ゴールドという初期資金も非常に絶妙で、最初の町で武器・防具を揃えようとすると一番強い装備は揃わないが、攻撃力と守備力どちらかだけを優先させようと思えばできる金額となっている。攻撃力優先で棍棒+布の服とするか?あるいは守備力優先で竹竿+皮の服で妥協するか?皮の盾は購入しなくていいか?装飾品の竜の鱗は…とこの時点でプレイヤーを悩ませる。 とにかく厳しいのは経験値の入手バランス。以後のシリーズ作品と異なり「低レベルで強くなる」という方法はほぼないので物語の進行を度々妨げ、終盤以外でもレベル上げを強要するバランスは、現代のRPGに見られない特徴。 HPの回復もまた楽ではない。呪文「ホイミ」で回復するHPは14前後で、HPを26前後回復する薬草は24ゴールドと序盤では高価。 中盤以降になると、ホイミでは回復が追いつかないので、移動時にはHPを満タン近くまで回復しておく必要がある。 ベホイミを習得したり、歩いているとHPが回復する魔法の鎧またはロトの鎧を入手後は、この負担が緩和される。 手間こそかかるものの、パスワードによる再開時は完全にHPが回復した状態となるので、これを利用する手段もある。 RPGの根底にある「敵と戦って勝利する面白さ」がうまく表現されている。 前述のとおり、戦闘バランスはやや厳しめの方向で調整されていて、洞窟の1階層奥に進んだり、橋を渡って新しい大陸に進んだりすると強い敵が出てくる。手持ちのアイテムを使い切って辛勝したり、命からがら逃げ出したりといったケースはよく起こるが、きちんとレベルを上げて装備を整えればちゃんと勝てるようになる。 分かりやすいシンプルなシステムと、こういった厳しさからくる達成感と面白さがRPG初心者に受け入れられた。 BGMは、数こそ少ないが非常に効果的に使用されている。 地上フィールドで流れる孤独な一人旅の心情を表現した哀愁漂うBGMはファンの間でも人気が高い。また、ダンジョンのBGMを、メロディ自体は同一のままでテンポやトーンを階層毎に変えていく演出は、他作品やシリーズ後発作品でもそう多くは見られない巧みな表現である。 他にも回復の曲、レベルアップの曲など耳に残る名曲ばかりであり、ゲームファンは元よりゲームに馴染みのない層ですら高い知名度を誇る。 アドベンチャーRPGなどとも言われたように、攻略のヒントやどうでもいい自分語りといった町人の会話なども丁寧に作られており、スタッフが隠しキャラのように各地の町に隠れている等、素朴な遊び心もある。 本編に関連する台詞は現在のRPGと比べ台詞の数やセリフそのものの文量が少ないが、シリアスかつシビアな内容(*8)で印象に残りやすい。簡潔なセリフながら世界がどのような状況に置かれているかが端的に表され、打倒竜王へのモチベーションを高めてくれる。 また独特な台詞回しから多くのファンを獲得して、パロディを生み出した。 ある程度意図的にシーケンスブレイクできる箇所が複数用意されており、本来のルートから外れた攻略方法で強引に突破できることもある。当時のゲームとしては意外なほど自由度は高い。 例えばロトの印入手には本来王女の愛入手=ローラ姫の救出が必須なのだが、実は詳細なマッピングさえできれば王女の愛自体は入手フラグに関わっていないためローラ姫を助けずクリアすることも可能。また、ゴーレム撃破のための妖精の笛入手も必須ではないし、なんならゴーレム撃破自体も必須イベントではない。伝説の武器であるロトの剣ですら入手は任意である(しかしロトの剣がないとラスボス戦が相当キツくなる)。 ただ、基本的には想定された攻略ルートに従うのが一番難易度は低くなるように設計されている。複雑なフラグ設計に頼らず、モンスターのレベルデザインだけで自然と想定された道のりを辿らせるゲームデザインは見事な職人芸である。 鳥山明のモンスターデザインの人気はポップで親しみやすく、人気が高い。姿と名前を一致させやすい、系統ごとの特徴がよく出ている点も評価されている。 魔物だというのにかわいい敵すらいる。その代表格である「スライム」は、今やDQのマスコットとなった。 アイテム名の分かりやすさ。 それまでは当時主流であった海外製RPGの固有名詞を日本語表記に置き換えたもの(ポーション等)がほとんどであったが、本作ではアイテムや装備の名称はすべて日本語(ひらがな)で名づけられており、見た目のイメージが膨らませやすい。 回復アイテムは「やくそう」という分かりやすい名称で、武器は「たけざお」「こんぼう」「どうのつるぎ」「てつのおの」といった具合に、材質によって直感的に強さのランクをイメージしやすい。今持っている武器と、町で売っている武器のどちらが強いのか、名前を見比べれば大体分かるようになっている。 気付きにくいが、本作では「〇〇のけん」という名前の武器は一切なく、全て「〇〇のつるぎ」で統一されている。アイテム名に7文字の制限がある中、武器の素材としては現実世界では一般的な青銅(ブロンズ)を用いた「せいどうのけん」ではなくあえて「どうのつるぎ」となっているのがわかりやすいだろう。 これは「〇〇のけん」だと同音異義語が多く誤解を招きやすいため、意図的に避けられているものである。もっとも、次回作である『DQ2』では早速「はやぶさのけん」が登場しているため、シリーズ通した絶対の法則ではない(同じく『DQ2』で「ふくびきけん」を武器と誤解したという笑い話もあるので、実際本作時点でのこの配慮は正解だったと言えるだろう)。 ビジネスソフトに使われていた、ウィンドウに別ウィンドウが重なるマルチウィンドウシステムを採用したゲームとして有名であり、後のゲームのインターフェースに多大な影響を与えた。 実際にはFC初のRPG『ハイドライド・スペシャル』で既に採用されていたのだが、知名度的な点からそう呼ばれやすい。 賛否両論点 主人公の能力が名前依存となっており、名前によっては能力が偏ることがあるので、難易度も多少変化する。 ただし、全ての能力値が強い(弱い)成長タイプは存在しない。成長タイプによってそれぞれ個性があるものの、それが原因でヌルくなったり詰むといった極端な変化は起こらない。 本作の仕様上、ステータスの価値はHPと力が最も高く、MPがそれに次ぎ、素早さが最低(*9)という順になるため、MPと素早さだけが高いタイプ(タイプCなどと呼称される)は、難易度が高くなりがち。 素早さが高いと守備力も高めになるため他のタイプと比べて低レベルで強敵に対応できるようになるというメリットもある(*10)が、呪文を使う敵やラスボスに対してはあまり効果的ではないため結局は他のタイプよりもレベルを高めなければクリアは難しく、やや苦行になりうる。自分の名前でクリアしようとした子供にはやや厳しい仕様ではある。 反対にタイプBと呼ばれるHPと力だけが高くなるタイプは相対的に強いのでクリア難易度も下がったものになる。 また初期値には後々レベルアップで強くなりにくいステータスに0~3のボーナスが付与される。これはシンプルに3のボーナスが得られる方が強い。序盤は小さなダメージレースになるため、この差はスタートダッシュで大きく影響する。 問題点 インターフェイスが未成熟。 移動画面での人物のグラフィックは正面しか作られておらず、通行人に話しかける際にはその人のいる方角を選択しなければならない(*11)。 ただし当時は容量が少なかったので(64KB)仕方の無い部分でもある。後発のNES版では前後左右のグラフィックが追加されている。 また、誰もいない場所でも方角選択ウィンドウは表示できるため、見下ろし型の探索ゲームに慣れていないプレイヤーにとっては画面上の東西南北をいつでも確認できて地味に便利。 宝箱を開けたり、階段を昇り降りするには、それぞれの上に立って「とる」「かいだん」といった個別のコマンドを選ぶ必要がある。 ただなにか障害物があるときに「どうぐ」を使ったり「しらべる」というのは現在でこそ当たり前となっているが、初RPGの最初の段階ではコマンドを細分化して分かり易くし子供達に何をすればどうなるか覚えさせるための配慮が必要であったともいえる。 間違って洞窟に入ってしまうと悲惨。 前述の通りレミーラの呪文やたいまつの用意がなければ移動もままならず、用意もなしにうっかり入って動き回ると出るためにも必要な「かいだん」コマンドをどこで使えばいいかわからないまま暗闇の中をさまよう事になる。 「ロトの洞窟」以外では死んでもゴールド半分になって蘇るのでハマりはないが、準備が整っていない状態で不用意に洞窟に入るべきではない。 一応、入った直後に「かいだん」コマンドを使えば安全に脱出できる。しかし、いきなり迷い込んだついでに移動してしまっていたら当然元の位置は判らなくなってしまっているだろう。 基本的にテンポは良いが、ゲーム進行のためにレベル上げが強制されるポイントがあり、人によっては中弛みしがち。 特に、ガライの墓クリア後はドムドーラ〜メルキド方面への遠征のためにかなりしっかりレベルを上げないと攻略もままならない。当然新しい街に行けない=装備の更新もできないということであり、しかもちょうどレベルアップのペースが鈍化して新しい呪文も覚えられなくなる頃合いである。目新しさもなくなり、とにかく修行を積む単純作業になりがち。 ただ、この難所を乗り越えて「炎の剣」「ロトの鎧」「水鏡の盾」の準最強装備を揃えればもはや地上では向かうところ敵なしのカタルシスを味わえる。なかなか突破できない焦燥感からのかつての強敵をサクサク薙ぎ倒す爽快感まで含めての「計算された難所」なのだと思われる。 敵のラリホーは100%成功してしまう。 そのため、一度眠らされたら攻撃を一方的に受け続けてそのまま永眠というケースもよく起きる。 経験値が多いメタルスライムの出現場所にもラリホーを使うメイジキメラが出現するため、本作のメタル狩りは異様に危険なものとなってしまっている。 とはいえメイジキメラはマホトーンに無耐性で確実に効くので先手さえ取られなければそれで対処が容易。同じくラリホー使いの魔導士や悪魔の騎士も確実でこそないもののマホトーンが非常に効きやすいので、これで対処すれば問題ない。またメイジキメラと魔導士はこちらのラリホーもかなり効きやすい。ただし最強の雑魚敵ダースドラゴンは頼みの綱のマホトーンも50%程度でしか効かず、ほかの呪文はほぼ無効。敵のラリホーが先か、こちらのマホトーンが先に効くか、或いはラリホーが来る前に叩き斬るかという正に命懸けの戦いとなる。 最強の攻撃魔法であるベギラマの使用機会が少ない。 ベギラマの威力自体は「防御無視で約60前後のダメージ」と大半の敵のHPが2桁(*12)の今作では強力なのだが、守備力が2桁しかないモンスターが大半(守備力が100以上のモンスターは呪文攻撃も最上位耐性ありなので、それらには役立たない)である。そのため、習得するレベルだと殴っていれば勝てる状況が大半であり、ベギラマを使いたいと思える程の相手がおらずMPを回復用に温存しがちである(本作は敵が一匹しか現れないことに留意していただきたい)。おまけに攻撃呪文の属性別(火の魔法は無効だが氷魔法は効くなど)などがない上、呪文の耐性が確率式(*13)なので、終盤の大半の敵は攻撃呪文全般(2つだけだが)耐性もちであることを考えると威力の期待値はぐっと下がる。 ただしHPが減るとベホイミを使う敵に対しては、1発殴ってからベギラマを唱えることで一気に倒せるため、マホトーンが効き難い死神の騎士が相手の場合下手にマホトーンを唱えるよりも確実に倒せるので、まったく使い所がないわけではない。 演出面で不自然なところある。 「現在進行形の魔物の脅威」を感じさせるものは、ラダトーム城の兵士から聞ける「姫が竜王にさらわれた」という情報くらいしかない。 街の外に魔物が闊歩している一方、街の住民たちのセリフにはラダトームの町における「城の対岸に竜王の城があることを教えて怖がる住民」以外に不安を恐れを感じさせるものがほぼ皆無で、割とのんきな雰囲気が流れている。直接的な被害に会った場所は完全に滅ぼされたドムドーラの町が唯一であるが、逆にここだけ浮いてるように思えてしまう。 また、メルキドの街ではゴーレムを倒さないと入れないのだが、このゴーレムの正体についても作中で全く説明がない。 普通に考えたら魔物の侵攻を防ぐための街の門番(*14)と考えるのが自然だろうが、ゴーレムを倒して街に入っても普通に歓迎の言葉を述べられるだけで、ゴーレムが倒されたことに対して咎められるようなこともない。 不自然さが否めないが、この点はテキスト容量の都合によるものであろうことは確実なので仕方なくはある。 パスワード式のため、セーブに手間がかかる。 文字数そのものは固定だが、モニターがブラウン管TVであり画面表示がRF接続なので滲み易いため字が読み辛く、何度も確認して間違いがないかチェックしたにもかかわらず「復活の呪文が違う」と言われることも度々。「じ」と「ぢ」、「ず」と「づ」などの同音異字もあるため、音読しながら書き留めると間違える可能性もある。 とはいえ、他社のRPGではパスワードでの復活の際軽微な情報は切り捨てられてしまうことも多いことを考えると、本作は20文字と比較的短い割にほとんど切り捨てられる情報がない。これは、レベルの現在値を記録せず経験値から逆算して算出する、ゲーム進行フラグを所持品で管理する、セーブ箇所と再開箇所を1箇所に固定するなどの工夫によるものである。 総評 ハードルの高かった「RPG」という遊びを子供でも気軽に遊べるよう熟考しながらシステムを整えていったことにより、当時より定番であった「剣と魔法のファンタジーRPG」を国内に浸透させる事に成功した。 徹底されたとっつき易さの中に含まれた適度な歯ごたえこそ本作の魅力であり、シナリオ自体がシンプルで本筋以外のやりこみ要素などもまだ存在していない分、『キャラクターを鍛えて強化し、旅の範囲を徐々に広げていく』という、シナリオそのものだけに依らないRPGの本質的なおもしろさの純度は非常に高い。 国民的RPGの初代作品として高い完成度を持つ名作である。 余談 それまでスライムといえば粘液質の不気味なデザインが主流だったが、本作でのその愛らしいデザインが後発の様々な分野の作品に多大な影響をもたらした。と同時に、本家のTRPGでは「剣でも切れない粘液質の強敵モンスター」と位置づけられているスライムのイメージを覆してしまった。このため、DQのスライムを嫌う者もいる。(*15) だが、ドラクエが強く参考にした、当時の代表的なコンピュータRPGである『ウルティマ』や『ウィザードリィ』でもスライムは最弱クラスのモンスターとして登場しているため、DQのスライムの弱さはその影響が大きい。DQが責められるのはその知名度による所が大きいだろう。なお、この点はナムコのアーケードゲーム『ドルアーガの塔』におけるスライムも同様であり、製作者の遠藤氏は自身を指して「スライムA級戦犯」と自称している(*16)。 登場するモンスターのうち「かげのきし」は「がいこつ」を黒一色に染め上げたシンプルながらインパクト抜群の外見をしている。 まさに「影」そのものが襲いかかってくることを表現した、ファミコンゆえの描写力不足を逆手に取った秀逸なデザイン。しかし、背景に紛れてしまうためか後のシリーズではここまで黒いモンスターは登場しておらず、かげのきし自身もリメイク版で「薄暗い骸骨」という印象の薄い外見に変えられてしまった。 本作の企画には「週刊少年ジャンプ」が大きく絡んでいる。(参考インタビュー) 元々ゲームソフトの卸に参入したばかりのエニックスが売るソフトを作ろうとクリエイターを発掘するため1982年にコンテストを開催し入賞したのが天才プログラマー中村光一である。中村は入賞後1984年にゲーム会社「チュンソフト」を設立した。 コンテストはジャンプの独占協賛の形で行われ、その後ジャンプとのタイアップの形で「ファミコン神拳」のライター堀井雄二、天才プログラマー中村光一、そしてジャンプの人気漫画家の鳥山明をキャラクターデザインに据えることで国産初のRPGを作ろうと企画したものである。 説明書イラストは土居孝幸、タイトルロゴは榎本一夫が制作。またさくまあきらは編集者の鳥嶋和彦を堀井に紹介するなど、「ジャンプ放送局」との関わりも強い。 発売当初の売上はパッとしなかったが、ジャンプの度重なる紹介記事などで徐々に知名度を伸ばしていった。 シリーズの知名度の拡大と人気振りを急激に促進したのは『ドラゴンクエストIII』の大成功によるところが大きいと言われているが、日本国内において「RPG」といえば「DQのようなコンピュータゲーム」とイメージさせてしまう程の強い影響力を有するにいたり、国産コンピュータRPGの進化方向を決定付けた名作シリーズとなりえたのは、作品の基礎を第1作目で既に確立していたからに他ならないだろう。 その後も本作のシステムに近いコマンド式国産RPGが次々と登場するようになり、本来の「role-playing game」とは一線を画す独自の方向へと進化していったことで、主に海外等でこのようなタイプのコンピュータRPGが「JRPG」という通称で呼ばれることもある。 本作に対して「ファミコン初のRPGにしたい」という意気込みがあったことは概要の通りだが、コマンド選択型RPGに限らなければARPGの傑作『ハイドライド』を家庭用にアレンジ移植した『ハイドライド・スペシャル』が同年3月18日に発売済みであり「自称」RPGの『頭脳戦艦ガル』は前年の発売。更にアーケードのARPG『ドルアーガの塔』がその前に移植され既に発売していた。 当時はRPGというジャンルが大人向けのマニアックな物だと認識されており、またファミコンでのRPGの開発は過去に前例が無かった事から、プロデューサーの千田氏が本作の企画を立ち上げた時は社内から猛反発があったのだという。 本作の前に発売された『ポートピア連続殺人事件』が大ヒットを記録した事から、千田氏に対して「RPGなんてマニアックな物ではなく、『ポートピア』の第2弾を作るべきだ」という声もあったらしい。 堀井雄二作の『ポートピア連続殺人事件』は本作の制作に先立ってチュンソフトの手によりファミコンに移植されていた。これは移植できるものを探していた中村にエニックスが提案したものである。そして本作に先立ち堀井と中村が組んだ最初の作品となった。 なお、本作の前年に、『ポートピア連続殺人事件』を第1弾とする一連のアドベンチャーゲームシリーズ、いわゆる「堀井ミステリー3部作」の最終作である「軽井沢誘拐案内」が発売されている。そちらでは本作に先駆けて「マップ上を移動して調査する」「RPG風の戦闘画面で敵と戦う」というRPG要素が導入されており、本作発売に先駆けた実験作という見方もされている。 制作側には「各分野のプロフェッショナルを起用したい」という考えがあり、プロのライターである堀井氏を始め、プログラムのプロである中村氏、ビジュアル分野のプロである漫画家の鳥山明氏がスタッフとして集められたが、BGMは当初、社内のサウンドスタッフが手がけたものを採用する想定であった。しかしそれが今一つ納得できるクオリティではなかったことから、作曲のプロとして活躍中であったすぎやま氏が招かれたが、プロとは言え外部の人間がゲームの制作現場に入ってくることに対し、チームの視線はかなり冷たいものがあったらしい。 すぎやま氏曰く「当時のゲーム業界は、大学のサークル活動の延長線上のような感じでアマチュアの熱気でゲームが作られている環境にあり、プロがゲームの制作現場に入ることは批判的な目で見られやすい時代だった」という。ドラクエ制作現場においてもそんな風潮があり、最終的に現場に携わることになったすぎやまに対する視線も「しょせんプロの音楽家にゲームなんてわかるはずはない」という、冷たいものであった(中村氏ですら「本当にゲームに適した曲が作れるのか?」と懐疑的だったそうな)。 そこで場の雰囲気を和らげるべく自分もゲームが好きであることを伝え、ゲーマー気質の強いスタッフたちを囲んでゲームに関する話題で座談会を催した結果、すぎやまの方がはるかにゲームに詳しいことが発覚。軽蔑的な視線が次第に尊敬のまなざしに変わり、こうしてゲーマーとして受け入れてもらえるようになったということである(*17)。 音楽番組『題名の無い音楽会』の1990年8月5日の放送では、司会を務めていた作曲家の黛敏郎氏が童話御伽話という放送回の題材に関連して、現代の子供にとって童話の役割を持つとされる漫画やゲームを批判、『ドラゴンクエストIII』のBGMを「音楽が無機質で単調」と批判しており、逆説的に(クラシック)音楽関係者とゲーム音楽との隔絶を証明している(ただし、黛氏はポピュラー音楽にも批判的なことは多かった)。 なお時代の変化や番組関係者の何度かの代替わりもあり、2000年以降のプロデューサーである鬼久保氏が2009年にゲーム音楽のコンサートに行ったのをきっかけに2010年に同番組で初となるゲーム音楽の演奏が行われ、すぎやま氏本人も番組に招待されて自作曲の指揮をしている。参考 すぎやま氏が制作に参加した時はゲームはほぼ完成に近い状態であり、マスターアップ期日直前だったため「1週間で作ってくれ」と注文されたという。そのことに関し「CM音楽や映画の劇伴は制作期間が短いことが多く、夜10時に打合せして翌日の10時までに作ってとかしょっちゅうだった。そういう仕事を生業としてやってきたから1週間と言われてもビクともしなかったですね」と語った。さすが巨匠である。 なおエニックスがオファーした理由は、すぎやま氏がエニックスに1985年発売のPCゲーム『森田和郎の将棋』のアンケートハガキを送っていたため。その際、当時から名前の読み間違えを避けるために本名をひらがな表記にしていたため、ハガキを受け取ったスタッフに小学生と勘違いされたらしい。 本作はシリーズで唯一のBADエンドが用意されている。 + ネタバレ 「もし わしの みかたになれば せかいの はんぶんを (プレイヤー名)に やろう。」 今作のラスボスである竜王との会話シーンにおいて、上記の台詞の後「どうじゃ? わしの みかたに なるか?」という問いかけに2度「はい」と答えると、「闇の世界をやろう」と言われた直後、復活の呪文を教わった直後に画面が真っ赤に暗転した状態でフリーズしてしまい、リセットを押すしかなくなってしまう。 教わった復活の呪文は 「全ての装備品・所持金・経験値を没収された上にレベルが初期値に戻された上でラダトームから再開する」 というとんでもないもの。つまり今までの進行状態がリセットされ最初からやり直しを余儀なくさせられるというペナルティである。所持金ゼロのため装備なしで敵と戦うしかなく、宿屋代すら稼げず死んでHPを回復させながらレベルを上げていくしかないという、普通にゲームを始めるよりも厳しい状態。ラストダンジョンに向う前のパスワードを正確に書き留めた上で捨てずに保存していれば通常通り再開できるが、書き間違えたり破棄してしまっていた場合はこれまでの苦労が文字通り水泡に帰す。 このイベントが起きるのは今作最長の竜王の城の最深部で発生し、たどり着くのも一苦労の場所で、しかも今作で倒すべきラスボス戦の直前で起こる。それだけに、このトラップに引っかかってしまった時のショックは計り知れないものがある。会話の内容や「プレイヤー=勇者」という図式上からも「いいえ」と答えるのが正解というか当然ではあるのだが、まさかこのような仕打ちが待ち受けているとは知らず、面白半分で話に乗ってしまったり、会話をAボタン連打で読み飛ばして「はい」と答えてしまって上記の憂き目にあった人もいたことだろう。ダンジョン最下層で流れる暗いBGMと赤と黒に染まった画面の不気味さ、そして上述のペナルティも相まってこのイベントを本作におけるトラウマに挙げる人も少なくない。ラスボスの勇者勧誘(罠)の代名詞として有名になっており、様々なRPGで似たような勧誘、バッドエンドが存在するようになった。 ちなみにすぎやま氏はこのイベントの内容について「分かりやすく言えば、あそこで「はい」と答えてしまうようなズルい政治家を生み出してはいけないんです」と雑誌のインタビューで述べ、「プレイヤーに対しイベントを通じて祖国愛を確かめさせるものだった」と捉えて再評価しているとか。 『XI』の真エンディングでは過去の作品の名場面が流れるが、本作からはこのシーンが採用されている。ここで表示される竜王の復活の呪文を入力するとクリア特典としてPS4・3DS版を無料でダウンロードすることができた。当然所持金・装備品なしなどということはなく、通常の状態からのスタートとなる(オリジナル版からは初期装備にたけざおが追加されている)。 そして竜王は非常に強い。 最初は貧弱そうな人間形態でベギラマとマホトーンしか使ってこないが、真の姿を現したときは凄まじい威力の打撃と炎を繰り出してくる。すべての呪文がほぼ効かないので(*18)、こちらも攻撃の合間にベホイミで回復と、戦闘パターンは単純ながら、その存在感は今のゲームではなかなかお目に掛かれない。到達レベルと思われる17前後ではまともにダメージを与えることすらできない。倒すには最低レベル18は必要で、それでも竜王までの道中は苦戦を強いられMPを満タン近くに温存しておくことが勝利の前提条件になる。しかもこの間のレベル上げは上記の通り大変そのもの。 逆にレベルをしっかり上げて挑めば、よほどMPを浪費していない限りまず負けることはない。ラスボス戦における適正レベルや適正装備品といった概念を導入した点は後の日本のRPGに大きな影響を与えたと言えよう。 また「スタート地点の城の対岸に自らの拠点を構え、堂々と自身の存在を誇示」したり、上述のように「対面時に友好的に応対し仲間に引き込む振りをして罠を張る」など、シリーズでも類例のない大胆さと存在感を持っている。 また竜王はロトの剣でなければ倒せないとされている。実際には他の剣でも倒す事ができ、ロトの剣の次に強い炎の剣とのダメージの差は6ポイントしか無く一見炎の剣でも問題が無い様に見える。現に竜王以外の敵では炎の剣でも大差は無いが竜王は守備力が異常に高くレベル19でロトの剣を装備していてもダメージは僅か10ポイントであるため(*19)炎の剣ではダメージは半分以下になり、これでは絶対に倒す事はできない。炎の剣で同じダメージを与えるにはレベル23まで上げる必要があり、実にダースドラゴン160匹分の経験値が必要であるためロトの剣でしか倒せないというのは決して誇張した表現では無いと言える。(*20)「○○でしか倒せない」というのを数値の調整のみで表現した稀有な例と言える。 ロト伝説シリーズの時系列上『III』から『I』に至る間の物語として設定された外伝マンガ『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章』では、本作で登場した竜王の若かりし頃の姿が描かれている。 ラスボス異魔神によって洗脳された善なる竜の神と設定されており、最終回のエピローグではゲーム中に登場する姿と同じローブを身にまとった姿で、世界征服を目指さんとする様子が描写されている。 『ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト(ソーシャルアプリゲーム・2015年)』のCMに竜王に扮した俳優の北大路欣也が演じている。おなじみの「世界の半分を~」というセリフも発しており竜王の貫禄・威厳をまざまざと見せつけている。 外伝作として発売された「ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ」は本作のIFのストーリーとなっている。 勇者が竜王の誘いに乗ってしまった後の顛末が描かれる。更に、本作の勇者自身も驚きの姿で再登場を果たすことになる。 「にげる」の仕様が以後の作品と違い「絶対に逃げられるor逃げられない」ができなかったらしく、レベルの高さにもよるがラスボスの竜王を含む全ボスからの逃亡が可能になっている。 ただし、逃亡時に1マス下がるため竜王以外は倒さずに目的地に行くことはできず、竜王も戦闘前からやり直しになるなどほとんど逃げるメリットはない。強いて言えば力を見誤って戦い、勝てないとゴールドを惜しむ場合位か。 この「ボスでも逃亡できる」は次の『II』まで仕様として残っていた。 本作のテキスト表示にはひらがなとカタカナが使われているが、カタカナ文字は全ては収録されていない。少ない容量にデータを収める工夫として使用頻度の高いカタカナ20文字のみ収録された。 このため、実はゲーム中では「アレフガルド」という名前は一切登場していない。 主人公の名前でもカタカナは使用できない。また「へ」や「り」など、ひらがなとカタカナで字体が似ている文字はひらがなが使われている。これらはFC最終作である『IV』まで続く。 本作最強の雑魚敵「ダースドラゴン」は、本来「ダークドラゴン」としたものをクの文字を使えなかったために変えられた名前。 おかげで(?)以降のシリーズにおいて「ダースリカント」「ダースウルフェン」等、『ダース=上位・強い』というイメージが定着したともいえる(*21)。 「カタカナ20文字」のアイディアは堀井がとある推理小説の短編から着想を受けたもので、ファミコン版『ポートピア連続殺人事件』から使われている。 ちなみに、これもデータ量との兼ね合いか、アイテム名は最大七文字までとなっている。 実はローラ姫を救出しなくても竜王さえ倒せばエンディングを迎えられる(*22)。さらにローラ姫を抱きかかえた状態で竜王と戦うことさえ可能。ある意味でマルチエンディングのルーツとも言えるかも知れない。 さらにローラ姫を抱えた状態で宿屋に泊まると「ゆうべはおたのしみでしたね」と宿の主人に言われる、という小ネタもある。 プレイヤーに復活の呪文(パスワード)の法則性を解析される事を防ぐために、全く同じデータでも複数の違う復活の呪文を用意しているのも本作独自のポイント。 ただし現在では続編『II』共々、復活の呪文の法則が完全解析されて様々なお遊び文が作られている。 しばしば「予言」と称して意味ありげな文章の復活の呪文がネット上で挙げられることもあるが、これらのほとんどは解析によりわざと作られた文章である。 動画サイトではこの復活の呪文生成により意図的な文章を作った面白復活の呪文の未来予言版や綺麗版といったものが投稿されている。 + 面白復活の呪文・未来予言版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1932673 + 面白復活の呪文・綺麗版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8347103 『ファイナルファンタジーXII』では隠し武器に本作で使える復活の呪文が記載されており、入力するとちょっとしたサプライズがある。 2010年8月~9月に行なわれた「お気に入りの大魔王は?」のアンケートでは全9作品中、Iのラスボスが第2位にランクインしたが、同日行なわれた「一番思い入れのある主人公は?」では、全9作品中、Iの主人公は第5位だった。 「DQシリーズは夢幻の心臓のパクリ」という指摘も存在した。実際、ドラクエの一部ギミックはクリスタルソフトの『夢幻の心臓』(特に『夢幻の心臓II』)から影響を受けていると思われる面も多い(*23)。ただ、元を辿れば両作品は『ウィザードリィ』と『ウルティマ』の影響下にあると考えられ、この洋ゲー2作品→『夢幻の心臓』シリーズ→『ドラゴンクエスト』シリーズ、という系譜と捉えることができる。 雑誌『マイコンBASICマガジン』の堀井氏へのインタビュー記事で、実際に参考したゲームとして『D D』や『夢幻の心臓II』の名前を挙げると共に強い衝撃を受けたことを語っている。 CSで放送されているゲーム番組「ゲームセンターCX」においては長いこと挑戦が行われなかったが、106回にて堀井氏との対談が行われた後、記念すべき250回の放送にてついに挑戦が行われた。 後者は後に地上波で一度放送されたきりでDVD等への収録は行われていないものの、前者はDVDーBOXに収録されているので視聴は比較的容易となっている。 鳥山明氏が『ドラゴンボール』で用いていた造語「ぱふぱふ」は、DQシリーズにも採用された。 本作ではリムルダールにいる女性から「おいで ぼうや。ぱふぱふしてほしいなら 50ゴールドよ。」と言われるのみで特にイベントは起きない。 2021年にシリーズの動画・生配信・画像投稿に関する配信ガイドラインが改定された。 王様がケチ 仮にも一国の国王であるのに勇者に対して資金や支援が非常に貧相である。 とはいえ最初から強い武器をあげる訳にもいかないのでゲームとして仕方ないのだが 余談だが堀井氏もドラゴンクエストマスターズクラブにてこの質問に答えており「あんまりいいモノを、いきなりあげちゃうとさ、つまんなくなっちゃうでしょ。」「いきなりお金持ってると、怪物を倒すのがつまらなくなるような気がしたのね」と答えている。 移植・リメイク・派生 『ドラゴンクエスト』(1986年/MSX,MSX2) ドラクエIIまではファミコンとMSXのマルチプラットフォームで展開していた。 『ドラゴンクエストI・II』(1993年/SFC) 『I』と『II』をリメイクした上でカップリング収録。 『ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II』(1999年/GBC)。 上記のSFC版をベースとした移植。 『ドラゴンクエスト』(2004年/携帯アプリ) 『ドラゴンクエスト』(2013年/スマホアプリ) ガラケー版をベースとした移植。 『ドラゴンクエスト』(2017年/プレイステーション4・ニンテンドー3DS) ダウンロード専用、スマホ版をベースとした移植。『XI』のクリア特典として2018年1月28日まで無料ダウンロードが可能となっていた。 遅れて2019年、Nintendo Switchにも移植されている。 『剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣』(2003年/テレビ玩具) 剣の形状をしたソフト内蔵の本体をTVに直接繋いで遊ぶ、いわゆるテレビ玩具型の特殊な作品。テレビの前で剣を振る事により、直接モンスターに攻撃している感覚を味わえる体感型のRPGとなっている。 キャラクターやひらがな主体のメッセージなど低年齢層を意識したデザインとは裏腹に、大きなお友達ものめり込める“隠れた名作”となっている。 『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードシリーズ』では、『I』の主人公と『剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣』の主人公は同一人物という設定になっている。 『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』(2011年9月15日 / Wii) FC版『I』『II』『III』、SFC版『I・II』『III』の5本を収録した豪華太っ腹のアニバーサリー仕様ソフト。 SFCソフトのバーチャルコンソールの仕様では、クラシックコントローラおよびGCコントローラを必須としているが、こちらはWiiリモコン単体でも遊べる。 単に当時のゲームがそのまま収録されている(バグまで忠実に移植されている)だけではなく、中断セーブの付加や当時の手書きの設定資料集も収録されており、付加価値は高い。 但し中断セーブにはソフトの状態をまるごと保存してしまうので、中断した部分より先に進んでいる状態で記録している冒険の書を中断から再開したその瞬間に巻き戻ってしまうといった問題点有り。 ただし、これを逆手に取ってセーブデータに悪影響を与えるが手順の途中でセーブ必須なバグ技を安全に試すこともできる。(中断セーブ→バグ技実行して冒険の書に記録→危ないと思ったら中断からやり直す) 復活の呪文は昔のものがそのまま使用可能。 付属の『ファミコン神拳奥義大全書 復刻の巻』のスタッフインタビューや、設定資料集を読めば、本作が初心者にRPGの楽しさを伝えるために如何に様々な工夫を凝らしたかが分かるはず。ドラクエの原点を知りたいのであれば、ぜひ目を通しておくのもいいだろう。 NES版『Dragon Warrior』について 1989年5月に北米で発売された。発売元はNintendo of America。 当時HAL研究所に所属していた岩田聡氏がローカライズを担当した。(*24) タイトルが異なる理由は、北米では『ドラゴンクエスト(DragonQuest)』と言う名のTRPG(*25)が1980年に発売されており、当然商標も登録されていたためである。 一方、このTRPG『DragonQuest』はホビージャパン社から日本語版が発売される予定になっていたのだが、日本国内では『Dragon Quest』の商標はこちらのファミコン版で登録されたため、TRPG『DragonQuest』の日本語版の発売が中止に追い込まれている。 なお、2003年にスクウェア・エニックスが北米での商標を取得した事により、『VIII』以降は北米でも『Dragon Quest』のタイトルで発売されるようになった。 日本版からの変更点 主人公の名前はアルファベット8文字まで。大文字小文字の併用は可能。 グラフィックの強化 キャラクターの向きに横向きと後ろ向きが追加された(『II』以降と同様) ドットデザイン自体も刷新されている。 フィールドに海岸線の描写が追加された。 バッテリーバックアップ機能の実装 ゲーム機以外の展開 双葉社からゲームブックが発売された。小説版やモンスター物語などに先んじて発売された、「ドラクエシリーズ初の公式二次書籍」である。 後にエニックスからも別のゲームブックが発売されたが、そちらは『III』・『II』に続けて3番目の発売となった。 『III』発売後、本作のノベライズ『小説ドラゴンクエスト』が刊行され、以後『VII』まで刊行され続けた。『I』~『III』の著者は、脚本家の高屋敷英夫氏。 『モンスター物語』『アイテム物語』といった関連書籍と設定を共用しており、これらと同様「竜王六魔将」という敵幹部が設定されている。 本作の小説版では、オリジナルキャラクターとして主人公の相棒「ガルチラ」が登場する。小説版『III』のあとがきにある通り、ゲーム同様の1人旅では話が膨らまないため考案された存在である。 …問題はその相棒が無口かつ無愛想な性格で、主人公と特にかけ合いをしてくれるわけでもなく、それほど話が膨らんでいないという事だが。 しかも、主人公より旅の経験豊富な兄貴分でイケメン、一部強敵へのトドメをかっさらう等、メアリー・スー的な要素も見せている。本作を含め氏が手掛けたロト編三部作のノベライズはいずれもオリキャラが目立つ内容となっているが、ガルチラは主人公との共闘に徹しているだけまだマシな方ではある。